세상에서 가장 쉬운 코딩책 - 6개월 만에 비전공자에서 개발자가 된 위캔코딩의 기초 코딩 수업
위캔코딩 지음 / 길벗 / 2023년 2월
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요즘은 유치원생부터 코딩을 배운다. 물론 유치원생이 하는 코딩은 블록 쌓기 정도의 수준이지만, 그것에 엄마가 관심이 없다면 아이는 점점 코딩으로 무엇을 했는지 말하지 않게 될 것이다. 그러다 보면 나중에는 “됐어, 엄마는 몰라도 돼”정도로 말하게 될 테고. 내가 코딩에 관심을 가지는 것도 사실은 그게 제일 크다. 나는 우리 아이와 오래오래 같이 놀고 싶어서. 

 

아이가 나중에 코딩 정보를 훨씬 많이 알았을 때, 아이와 대화할 수 있을 정도만큼, 그저 조금 기본 상식만 알아야지, 하고 코딩에 관한 책을 몇몇 읽었는데 사실 뜬구름 잡는 것 같은 책이 꽤 많더라. 그러다 알게 된 이 책, <세상에서 가장 쉬운 코딩 책>. 코딩개발자가 쓴 책이라고 하기에 읽기 시작했는데 왜지, 왜 이렇게 쉽게 알려줘? 작가님이 비전공자 출신 개발자라서 더 쉽게 설명해주시는 건가? 심지어 나 완전한 '문과 머리'인데 이 책을 읽으며 왜 이해하고 있어? 

 

맞다. 이 책은 코딩입문서라는 말이 확 이해가 될 만큼 코딩을 쉽게 설명해준다. 진짜 코딩 1도 모르고 시작해도 된다. 프로그램이 뭔지, 코딩의 기본이 무엇인지, 변수가 뭐고 데이터는 어떻게 관리하는지까지 정말 상세히 알려준다. 

 

만약 당신이 아이가 코딩에 관심이 있다면, 아니 지금은 프로그래밍에 대해 관심이 전혀 없어도 코딩시간에 블록 쌓는 것을 좋아하기만 해도 이 책을 슬쩍 책상에 얹어두길 추천해 드린다. 지금 당장은 필요 없더라도 코딩이라는 글씨에 반응해 한번 펼쳐나 보고, 다음에는 나도 만들어볼까 하고 펼쳐보고, 그러는 사이 조금 더 배우면 또 조금 더 많은 내용을 보면서 결국에는 코딩 프로그램을 만들고 개발자가 된다고 할지도 모르니 말이다. 이미 코딩개발자가 꿈이라면 더욱 좋다. 이력서나 포트폴리오를 꾸미는 법, 개발자의 현장, 연봉 등에 대해서까지 정말 아무것도 빼놓지 않고 알려주니, 보다 현실적인 도움이 되리라 생각한다. 

 

페이지마다 매우 상세한 설명과 함께 수많은 사진이 삽입되어 있어 옆에서 강사가 앉아 가르쳐주는 것처럼 생생하게 프로그래밍의 단계를 모두 배울 수 있고, 매우 쉬운 용어와 언어로 설명하기 때문에 기본 상식이 전혀 없는데도 이해가 된다. 단순히 프로그램을 다루는 법만을 설명하는 것에서 그치지 않고 실전에서 필요한 정보들을 마구 방출하기 때문에 코딩을 배우기 시작하는 사람부터, 개발자를 목표로 둔 사람까지 널리 도움을 얻을 듯하다. 



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하버드 첫 강의 시간관리 수업 (특별판 리커버 에디션) - 하버드 첫 강의가 불안한 청춘들에게 들려주는 성공비법
쉬셴장 지음, 하정희 옮김 / 리드리드출판(한국능률협회) / 2023년 3월
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가치는 목적을 가진 언어로 표현할 수 있다. 다시 말하면 목적이 있는 말은 가치에 따라 다르게 이해할 수 있다. 인생에서 자아실현이 가장 중요한 일이라면, 여러분의 가치 1순위가 바로 자아실현이다. 타인의 자아 가치도 굉장히 중요하다고 생각하면 더할 나위 없이 좋다. 여러분의 자아 가치를 타인이 대신 실현해줄 수 없다. (p.69)

 

무엇인가 목표에 두면 가장 먼저 줄이는 게 잠이었던 것 같다. 다른 것을 하는 시간은 줄일 수 없으니 그나마 조절이 가능한 잠을 줄였던 것. 가장 적게 잔 시절을 고르라면 수험생일 때가 아닌 최근 7년가량, 즉 아이를 낳은 이후였던 것 같은데, 일도 해야 하고 아이도 봐야 하고 책도 봐야 하니 하루 3~4시간가량을 자며 '버텼던' 것 같다. 그러다 읽은 책이 <하버드 첫 강의 시간 관리수업>이었는데, 그때 내가 이 책을 읽고 한 생각은 '공부 잘하는 애들은 시간 관리도 잘하는구나'였다. 나처럼 무식하게, 체계적이고, 능률적인 시간 관리 말이다. 

 

그런데 리커버된 이 책을 다시 읽으면서 느낀 점은 좀 달랐다. '나 역시 체계적인 시간 관리와 효과적인 업무관리를 통해 조금 더 나은 삶, 조금 더 양질의 삶을 살아보자.'였던 것. 그때의 나에 비하면 지금의 내가 덜 바쁘기 때문인지는 알 수 없지만, 그래도 이런 마음이 들었을 때 효율을 높여보자는 마음에서 책을 정리해보았다. 

 

'프랭클린 다이어리'를 세계적으로 유행시킨 벤저민 프랭클린의 시간 관리를 가장 잘 계승한 곳이 하버드라고 한다. 그런데 사실 하버드에 진학한 자체가 시간을 잘 관리하고 효율적으로 쓴 사람들이 아닐까, 생각하며 이 책의 효과에 대해 의심을 할지도 모른다. (이 책을 첫 번째 읽을 때의 내가 그랬다) 하지만 두 번째 읽은 지금은 '시간 관리를 잘한 사람들이 더 효율적인 삶을 살게 돕는 책'이라는 생각으로 바뀌더라. 확실한 목표를 설계하고, 마인드맵을 만드는 것, 우선순위를 설정하는 것 등 실질적으로 행할 수 있는 것들을 위주로 읽으려고 노력했고, 업무공간의 정리, 업무 간소화, 메일사용법, 인터넷 정보 습득 등 당장 적용할 수 있는 것들은 그 자리에서 적용했다. 

 

큰 기대 없이 나도 이제 좀 달라져 보자는 생각에서 그저 따라 했는데, 그것이 기분을 꽤 변하게 만들고, 다음 일정을 소화하는 데 도움이 되었다. 다이어리와 투두리스트는 평생 써왔지만, 시간 리스트를 작성해본 적은 없었는데, 시간 리스트가 주는 만족감과 여유는 놀랍게 느껴지더라. 어쩌면 회사생활을 할 때보다, 지금이 더 시간 관리가 절실한 상태이기에 (나를 감시하는 것이 나이기에) 이 책이 더 깊게 닿았는지 알 수 없지만, 시간을 보다 효율적으로 사용하는 방법도, 일상생활을 더욱 가치 있게 보내는 것도 깊이 와닿았다. 사소한 습관의 변화가 가지고 오는 컨디션 관리와 가족과의 시간, 워라벨의 유지 등이 얼마나 중요했는지, 내가 그것들을 얼마나 간과하며 살아왔는지를 크게 느꼈기에, 이 책이 더욱 많은 것을 남긴 듯하다. 

 

이 책은 어른들도 좋지만, 수험생들도 읽어보면 크게 도움을 얻을 수 있을 것 같다. 단순히 시간을 관리하는 것을 넘어 시간을 관리하고 효율적으로 사용하는 법, 업무와 일상을 균형 잡히게 하고, 감정을 관리하는 방법까지 다루고 있기 때문이다. 타인의 좋은 방법을 나에게 맞게 흡수하여 오늘을 더욱 알차게 만들어간다면, 인생은 분명 더 나아질 수 있을 것이다. 

 

<하버드 첫 강의 시간 관리수업>은 단순한 시간 관리를 넘어 '나의 하루'를 더 의미 있게, 가치 있게 쓰게 하는 책이었다. 



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괜찮아, 나탈리 1 : 네 모습 그대로 충분해 괜찮아, 나탈리 1
마리아 스크리반 지음, 김경희 옮김 / 한빛에듀 / 2023년 1월
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나이를 먹어 주책이 되어가는 건지, 최근 초등학생 대상의 그래픽 노블을 보다가 눈물이 핑 돌았다. 책 속 주인공이 성장해가는 모습도 너무 대견했고, 그 옆에서 응원해주는 '진짜 친구'들의 모습도 너무 멋져보였던 것! 나를 울린 <괜찮아 나탈리>는 어쩌면 엄마의 입장이기에 더욱 가슴이 찡한, 우리아이들의 성장기라는 생각이 든다. 

 

<괜찮아 나탈리>의 주인공 나탈리는 창의적이고 선한 아이지만 자신감이 부족하다. 그래서 자신감넘치는 친구 릴리를 무척이나 좋아하지만, 릴리는 소위 '잘나가는 친구'랑 놀기위해 몇년간 절친이었던 나탈리를 버린다. 아니, 버린 정도가 아니라 괴롭힌다. 그런데도 나탈리는 릴리에 대한 우정을 버리지 못하는데, 새로 사귄 친구들이 이 과정에서 조언을 하기도 하고 위로도 하기도 하며 나탈리의 편이 되어준다. 결국 나탈리는 자신감과 자존감을 회복하고 자신이 잘하는 일, 진짜 자신을 사랑하는 친구를 알게 되며 또 한단계 성장하게 된다. 

 

창의적이고 착하지만 마음이 단단하지 못한 나탈리를 보며 나는 나의 모습도, 우리 아이의 모습도 투영했던 것 같다. 그래서 릴리가 나탈리에게 함부러 구는 장면에선 화가 나고, 속이 상하기도 했고, 다른 친구들을 사귀며 나탈리가 변해가는 과정에서는 안도하고 기뻐했다. 우리아이도 나와 비슷한 마음이었는지 릴리의 행동에 무척이나 속상해하기도 하고, 조이가 나탈리를 위로하고 도와줄때마다 고마워하기도 했다. 초등학생 대상의 책이라 아직 우리아이에게 어려우려나 생각했는데, 아이는 각 캐릭터의 특징을 분명하게 이해하고, 책이 주는 교훈도 있는 그대로 받아들였다. 아무래도 그래픽노블이라보니 아이들이 더 쉽게 받아들이기도 하고, 내용자체를 편견없이 흡수하기도 하는 느낌이랄까. 

 

그래픽노블을 두고 그저 만화책이라고 생각하시는 분들도 있겠지만, 명확한 주제를 아이들이 쉽게 받아들이게하고, 시각적으로도 자극을 받으니 훨씬 흡수력이 강한 장점이 있다. 물론 만화형식의 책만 계속 읽는다면 문장을 읽고 이해하는 훈련은 부족해지기에 문고본과 병행해야 하겠지만, 만화형식이 다 나쁘다고 생각하지는 않으셨으면 좋겠다. 그림이 주는 자극, 색감이 주는 효과도 아이들에게 분명 큰 도움이 될테니 말이다. 

 

특히 <괜찮아 나탈리>같은 그래픽노블은 형식이 만화일 뿐, 안에 포함된 문장이 일반 소설에서 볼 수 있는 길이와 구조를 갖추고 있기에 문장읽기 연습에도 부족함이 없고, 품은 교훈이나 내용 역시 부족함이 없다. 

 

이 책을 읽을 때 생각해보면 좋을 포인트는 여러 캐릭터의 성격, 나탈리가 어려움을 해쳐가는 과정, 친구들이 사용한 응원의 말 등을 중점으로 보시면 좋겠다. 학년이 바뀔때마다 우리 아이들의 교실에서 일어날 수 있는 일, 아이들이 겪어야 할 일들이기 때문. 새 학기를 시작할 우리아이에게 “네 모습 그대로 충분해”라는 메시지를 전달해줄 수 있어 너무 기쁜 책이었다.



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황폐한 집 S클래식 : 찰스 디킨스
찰스 디킨스 지음, 존 데이비스 그림, 윤영 옮김 / 스푼북 / 2023년 1월
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솔직히 이야기하면, 아이가 <황폐한 집>을 이해할 수 있을까 걱정을 했다. 찰스 디킨스의 여러 작품 중, 황폐한 집은 비교적 덜 읽힌 작품인 데다 사회문제나 복잡하게 얽힌 인간관계에 대해 다루고 있기에 아이에게는 어려울 것 같다는 판단이 들었던 것. 아이에게 책을 줄 때 원래 내가 먼저 읽고 있기에, 이 책은 우려의 마음으로 펼쳤는데 웬걸! <황폐한 집>을 이렇게 어렵지 않게 풀어갈 수 있다는 생각에 놀라움이 들더라. 물론 원작보다 많이 줄여진 내용이다 보니 특히나 심리적 묘사가 줄어든 느낌은 있었지만, 그래서 더 아이들이 이해하기 쉽고 어려움 없이 내용을 받아들 수 있다는 생각이 들었다. 

 

<크리스마스캐럴>에서도 말했듯, 'S 클래식 시리즈'는 처음 고전을 접하는 아이들에게 최적화된 책이라고 생각한다. 폰트가 큼직하고, 일러스트가 균형 있게 포함되어 있어 그림책을 읽듯 접할 수 있는 것이다. 물론 그렇다 보니 <황폐한 집>의 배경이 된 사법개혁이나 대표적 특징으로 손꼽히는 인칭의 변화 등은 찾아볼 수 없으나, 스토리의 기본 틀이 되는 상속문제, 모녀 상봉 등에 대한 부분을 유지함으로써 스토리 자체에 대한 이해는 충분히 얻을 수 있다. 이 부분에 대해서 호불호가 갈릴 수는 있겠으나, 나같은 경우는 아이가 처음 만나는 고전답게 가볍게 읽고 이해할 수 있도록 만들어 더욱 좋다는 느낌이 들었다. 청소년보다는 초등학교 저학년에서 고학년까지의 어린이들이 고전문학이 어떤 것인지 첫발을 내디딘다는 시각으로 접근하시면 좋을 것 같다. 

 

이 책을 읽으며 아이는 몰랐던 어휘를 꽤 습득할 수 있었는데, 개인적으로는 이런 부분도 좋았다. 아동도서만 읽을 때 습득하기 어려운 어휘를 자연스럽게 만나고, 그것을 사전으로 찾아보는 것만으로도 아이에게는 큰 공부가 된다고 생각하기 때문. 실제 아이는 '황폐하다'라는 것부터 '후견인', '상속' 등의 단어를 직접 찾아보고 예문으로 만들어보며 자연스럽게 많은 어휘를 받아들였다. 고전문학을 아이에게 보여주기 전에 고민했던 이유에 이런 점도 포함되어 있었는데, S 클래식을 통해 아이가 더 많은 어휘를 받아들일 준비가 되었다는 것을 확인한 기분이랄까. 

 

물론 여전히 어린 우리 아이가 찰스디킨스를 완전히 소화했다고 생각하지도 않는다. 하지만 나도 여전히 그의 소설을 읽을 때마다 새로운 감상을 얻는 것처럼 아이도 그저 첫 번째 찰스 디킨스를 만나는 것으로 생각하면, 이런 시도가 반갑고 감사하다는 생각이 든다. 한 단계씩 새로운 찰스디킨스를 만나며 아이가 생각을 키워나가는 첫 번째 계단으로 'S 클래식'은 충분한 역할을 했다. 다음 고전은 어떤 책일지 기대하는 것만으로도 아이와 고전의 첫 만남은 성공적인 것이 아닐까. 



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공부머리 깨우는 과학게임 - 초등 과학을 더욱 재미있게 공부머리 깨우는 게임
애나 클레이본 지음, 신기해 옮김 / 토트주니어 / 2023년 2월
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지난번 소개했던 <공부 머리 깨우는 수학 게임>을 보시고 몇몇 분들이 수학 게임에 대해서 조금 더 자세히 물어보시거나 수학 말고 다른 영역의 두뇌 놀이는 어떤 것을 하고 있는지 물어봐 주셨다. 이 말을 듣자마자 나는 또 신이나 <공부 머리 깨우는 과학게임>도 소개를 했다. 수학 게임 편이 책상이나 식탁에 앉아 할 수 있는 게임이라면, 과학놀이 편은 조금 더 움직이는 게임들이기에 두 책을 병행해서 본다면, 1년 365일 심심할 틈이 없을 것이라는 설명과 함께.

 

<공부 머리 깨우는 과학게임>은 조금 더 동적인 게임들이 들어있는 것들이 많이 들어있는데, 예비초등학생에서부터 고학년까지 아이들의 과학적 사고력을 키우는 놀이를 다양하게 만날 수 있다. '나만의 과학장난감 만들기', '멀티플레이어를 위한 게임', '도전정신을 키워주는 게임', '집중력을 키워주는 게임', '손끝이 똑똑해지는 과학 공작 시간', '함께 하면 더욱 즐거운 단체게임' 등으로 나누어진 77개의 과학게임은 아이에게도 어른에게도 호기심과 탐구력을 선물한다. 

 

우리 아이가 가장 큰 관심을 보인 영역은 '손끝이 똑똑해지는 과학 공작시간'과 '나만의 과학장난감 만들기' 였다. (지금 이순간에도 '종이비행기 발사대'로 비행사로 변신 중이다) 놀이마다 약간의 차이는 있지만, 예비초등학생 혼자서도 할 수 있는 놀이부터 부모님과 함께해야 할 놀이 등이 다양하게 준비되어 있어서 이왕이면 하루라도 빨리 책을 갖추셔서 다양한 게임을 체험해보시라고 말씀드리고 싶다. <공부 머리 깨우는 수학 게임> 리뷰에서도 말했듯, 단순히 교과서에 국한되는 것이 아니라 집중력 강화나 사고력 발달 등 아이의 두뇌에 전구를 켤 다양한 게임이 포함되어 있기에 일상이 과학놀이터가 되는 경험을 할 수 있기 때문.

 

우리 집은 원래도 아이에게 태블릿이나 휴대전화를 주는 집은 아니었지만, 이 책을 통해 더욱더 종이 한 장, 물컵 하나, 동전 몇 개로도 놀 수 있는 법을 다양하게 배우다 보니 짬이 날 때, 음식을 기다릴 때, 지루한 오후 시간 등을 더욱 알차게 사용하는 방법을 배우게 되었다. 식당 등에서 휴대전화를 보지 않고 노는 아이들을 부러워한 적이 있다면, 아이에게 억지로 휴대전화를 뺏을 것이 아니라, 간단한 놀이로 아이의 시선을 끄는 게 더욱 효과적이다. 휴대전화에서도 해방되고, 과학적 사고도 확대해줄 수 있다면 이 책이 얼마나 효자도서인지 실감이 나실 터. 

 

<공부 머리 깨우는 과학게임>과 <공부 머리 깨우는 수학 게임>이 엄마표의 필수품이라고 여러 번 말하는 게 당연한 이유는 엄마도 쉽고 편하게 제시할 수 있는 과제들인데도 아이는 재미와 사고력을 동시에 얻을 수 있다. 아이들이 신나게 두뇌게임을 하는 동안, 우리 아이의 뇌는 분명 부지런히 움직이게 될 것이고, 그 운동에는 사고력과 집중력, 어쩌면 성적까지 자연스럽게 수반될 수 있을 것이다. 아! 깔깔 웃는 웃음소리도 당연하고. 




<공부 머리 깨우는 과학게임>

1. 아이들의 흥미를 끌 수 있는 80여 가지 과학게임이 제시됨

2. 집중력 강화나 사고력 발달에 도움을 줄 두뇌 자극 게임이 다양하게 소개됨

3. '게임 속 과학'을 통해 일상 속에서 과학상식을 발견하고 이해하는 폭이 넓어짐


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