지금 그대로도 사랑스러워! - 천사의 집 실화를 바탕으로 한 장애 인식 개선 동화
송채연 지음, 임미란 그림 / 크레용하우스 / 2022년 10월
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[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]

 

 

 

 

천사의 집 실화를 바탕으로 한 장애 인식 개선 동화

 

 

 

 

 

 

이 책은 발달 장애인들을 있는 그대로 볼 수 있도록 도와준다. 최근 종방된 <이상한 변호사 우영우> 드라마는 큰 인기를 끌었다. 특히 천재적인 두뇌와 자폐스펙트럼을 동시에 가진 주인공 신입 변호사 우영우에 대한 관심과 사랑이 자폐라는 장애에 대한 사람들의 인식을 고취하는 데 일조한 드라마로 기억 될 듯 하다. 다만 이 작품 하나로 자폐에 대한 편견을 가지지 않았으면 혹 자폐에 대해 너무 쉽게 생각하지 않았으면 좋다는 생각이 들었다. 그럼에도 장애를 가진 사람을 주인공으로 내세웠다는 것만으로 큰 의미가 있는 듯 하다. 서울에서 자동차로 1시간쯤 거리에 위치한 경기도 양평 천사의 집은 태어날 때부터 지적 장애를 가진 특별한 사람들이 모여 살고 있다. 과연 어떤 이들이 모여 살고 있길래 천사의 집이라고 불리는 것일까? 책 속에 등장하는 다양한 인물들의 에피소드를 들여다보자.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

초등학교 3학년 동현이는 아기 때부터 보육원에 맡겨져 생활하다 작년 지적 장애 판정을 받고 천사의 집으로 오게 되었다. 학교에서 친구들이 엄마 아빠 이야기를 할 때면 동현이는 가슴 한켠이 멍해진다. 사회복지사 선생님은 동현이한텐 가족 대신 천사의 집이 있다는 것으로 위로를 해주었고 학교 예능 발표회 날 참석한 가족들의 응원에 힘입어 1등을 차지 하게 된다.

 

 

 

 

 

마흔 살이 되었지만 지금까지 말을 전혀 못하는 민석아저씨는 태어날 때부터 지적 장애를 가지고 있다. 아저씨에게 신발 끈처럼 평범해 보이는 까만색 끈이 애착 물건이다. 늘 소중하게 여기고 잠잘 때도 밥을 먹을 때도 목욕을 할 때도 심지어 화장실에서 볼일을 볼 때도 오른손에 꼭 쥐고 있다. 그 밖에도 눈을 가리고 돼지 고기 부위를 알아 맞추는 돼지 박사 상진’, 텃밭 돌보는 일을 좋아해서 천사 농부로 불리는 승현할아버지와 학수할아버지의 이야기가 담겨져 있다. 책 맨 끝에는 장애인에 대해 알아보는 코너를 만들어 독자들인 어린이들이 쉽게 이해하도록 구성 되어 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

얼굴에 큰 흉터가 있거나 팔이나 다리가 없는 사람을 우연히 보게 되면 자신도 모르게 시선이 쏠린다. 아무래도 흔히 볼 수 없는 모습이어서 그럴 수 있다. 무엇을 상상하는 건 나의 자유지만 내 마음대로 행동하는 건 범죄가 될 수 있다는 사실을 많은 이들이 망각하고 살아가는 듯 하다. 장애를 가진 이에게 왜 장애를 가지게 되었는 지 되 묻는건 폭력이라 생각하는 사람이 적은 듯 하다. 장애인 혐오는 유서가 깊다. 속담은 옛말이고, 옛말 그른 것 하나 없다는 얘기도 하지만 속담의 내용을 들여다보면 장애인에 대한 비하와 혐오의 정소를 거침없이 드러낸다.

 

 

 

'귀머거리 들으나 마나'

 

'벙어리가 서장질을 해도 제 속이 있다'

 

'장님이 넘어지면 지팡이 나쁘다 한다'

 

'문둥이 죽이고 살인한다'

 

 

 

 

귀머거리, 벙어리, 장님, 문둥이라고 부르는 것 자체가 혐오다. 귀머거리는 청각장애인으로, 벙어리는 언어장애인으로, 장님은 시각장애인으로, 문둥이는 나환자로 불러야 한다. 비장애인들은 흔히 장애를 결핍으로 본다. 이 때문에 장애인은 기피의 대상 혹은 동정의 대상이 된다. 그러나 조금만 인식을 바꾸면 장애는 전혀 다르게 보일 수 있다. 장애는 결핍이 아니라 '차이'. 비정상이 아니라 또 다른 정상, 무능이 아니라 또 다른 능력이다. 장애인은 모자란 존재가 아니라 또 다른 존재라는 것을 잘 알려주는 동화인 듯 하다.

 

 

 



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안녕, 메타버스 - 이어도를 찾아라 즐거운 동화 여행 160
김현정 지음, 정경아 그림 / 가문비(어린이가문비) / 2022년 10월
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[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]

 

 

 

메타버스(Metaverse) 탈출기

 

 

이 책은 아바타가 되어 버린 주인공 강호와 골든레트리버의 메타버스 탈출기를 그리고 있다. 주인공 강호에겐 1분 먼저 태어난 쌍둥이 강희가 있다. 둘은 매일 티격태격 싸움을 벌이고 있다. 강호는 홧김에 가출을 해서 할머니 댁인 마라도에 가기로 결심을 한다. 배를 놓친 강호는 정류장에서 유기견 글든레트리버(벅스)를 만난다. 무료함을 달래려 게임 앱에 접속 중인 강호는 벼락과 함께 자신과 벅스가 아바타가 되어 메타버스로 들어온 것을 알게 된다. 강호는 무사히 현실 세계로 돌아올 수 있을까? 무엇을 경험하게 될까?

 

 

책의 내용은 2015년 개봉한 뽀로로 극장판 컴퓨터 왕국 대모험을 마치 오마주한 것 같은 느낌이 강하게 들었다. 게임 속에 들어간 뽀로로와 크롱을 찾기 위해 친구들이 게임 속에 들어가 다양한 모험을 하는 이야기를 담고 있는 영화는 아이와 즐겁게 여러 번 봤던 기억이 난다. <안녕, 메타버스> 역시 메타버스라는 어려운 개념과 더불어 다양한 아바타들을 등장 시킴으로써 독자인 어린이들의 흥미를 끝까지 유발 하는 듯 하다. 아바타가 된 골든레트리버와 이야기를 하게 되고 주인공 강호는 현실 세계로 오기 위해 벅스를 흑치라는 아바타에게 넘겨주는 실수를 범하기도 한다. 용머리’ ‘거북이 할머니등 다양한 캐릭터가 등장하여 우여곡절 끝에 현실 세계로 돌아오는 내요을 담고 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

우선 메타버스(Metaverse)’라는 단어의 뜻은 가공, 추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어라고 나온다. 이 말조차 이해하기 쉽지 않다. 메타버스의 가장 대표적인 정의는 현실 세계에 평행하면서도 독립적인 가상 세계로, 현실 세계를 투영한 온라인 가상 세계이자 점점 진실해지는 디지털 가상 세계라고 한다. 온라인 가상 세계? 디지털 가상 세계? 1999년 개봉한 영화 매트릭스가 단연 떠오른다. 메타버스는 게임에서 비롯되었으나 현재 게임을 뛰어넘어 3단계 중후반기로 들어서고 있다. 일단 게임을 중심으로 한 메타버스 인프라와 틀이 성숙 단계에 접어들었다. 한편, 게임과 현실의 경계가 흐려지기 시작했다. 메타버스는 현재 특유의 구조를 만들어가고 있다. 가상 콘서트, 가상 교육, 가상 금융, 가상 학술 활동, 가상 창작 등이 있다. 시공간에 상관없이 정체성을 바꿔 현실과 가상 세계를 오가며 가상의 공간과 시간의 접점이 만들어낸 메타버스로 들어가 그곳에서 학업, 업무, 소셜 네트워킹, 쇼핑, 여행을 즐길 날이 도래할 것이다. 메타버스는 차세대 인터넷이 아니라 차세대 네트워크다. 메타버스 경제는 디지털 경제의 모범 모델이다. 메타버스를 파고 들면, 신자유주의 경제학과 신제도주의 경제학을 계승한 모든 경제 학자를 포함해 전통 경제학과는 완전히 다른 결론을 얻을 수 있다. 메타버스는 갖출 건 다 갖춘 사회다. 메타버스 속 아바타들은 현실 속 실제 인간의 어떤 특정한 면모를 반영한 분신으로 다양한 메타버스 속에서 살아간다. 선한 부분은 더욱 선하게, 악한 부분은 더욱 악하게 부각해 메타버스 속 아바타를 구현한다.

 

 

 

메타버스는 사람들이 여가와 일상생활, 업무를 영위하는 가상 세계다. 메타버스는 가상 상품의 생산부터 소비까지 모두 플랫폼 안에서 이루어지는 순환적 산업 체인을 갖춘 까닭에 가상 상품이 주거래 대상이 되는 독자적인 경제체제를 형성한다. 이에 머잖아 등장할 메타버스 경제학이 디지털 경제에서 가장 역동적이면서도 혁명적인 부분이 되었다. 메타버스는 사람들이 일상생활과 업무를 영위하는, 현존감이 강한 가상 공간이다. 메타버스에서는 존재와 허상, 육체와 정신, 선량함과 사악함 자아와 우주 등의 철학적 명제를 다시금 생각해 봐야 한다. 유한과 무한, 질서와 자유, 자치와 법치, 경제와 관리, 윤리와 문명의 경계를 끊임없이 탐색하기도 해야 한다. 블록체인, AR, 5G, 빅데이터, 인공지능, 3D 엔진 등 신기술을 모두 융합해 디지털 창조, 디지털 자산, 디지털 거래, 디지털 화폐와 디지털 소비의 새로운 틀을 형성해야 한다. 2014년생 아들과 2020년생 딸을 키우는 아빠로써 아직 아들에게 스마트폰을 사주지 않았다. 그러나 혼자 스스로 자판을 치는 법을 깨닫고 카톡 사용과 유튜브 검색, 네이버 이미지 검색을 통한 쇼핑 등을 자유롭게 하는 모습을 보면 절로 감탄이 나온다. 이런 아동들은 훗날 디지털 세계에서 더 많은 활동을 하게 될 것이고 메타버스는 이미 거스를 수 없는 대세가 되어 버렸다. ‘메타버스에 어렴풋하게 잘 알려주는 동화인 듯 하다.

 

 

 



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종묘 너구리 리틀씨앤톡 그림책 35
정명섭 지음, 김효찬 그림 / 리틀씨앤톡 / 2022년 10월
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[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]

 

 

 

 

 

 

이 책은 두 곳으로 갈라져야 했던 창경궁과 종묘, 그리고 헤어져야 했던 너구리 가족의 이야기를 담고 있다. 창경궁(昌慶宮-조선시대의 궁궐), 종묘(宗廟-조선시대 역대 왕과 왕비 및 추존된 왕과 왕비의 신주(神主)를 모신 조선 왕실, 대한제국 황실의 유교 사당)는 모두 한국인이라도 한 번쯤 가봤을 법 하다. 특히, 종묘는 국내 최초로 등재(199512)된 유네스코 세계유산 등재되어 있을 정도이다.

 

 

 

 

기억이는 종묘에 살고 있는 너구리다. 종묘는 조선 시대 임금들의 위패를 모셔 놓은 곳이다. 어느 날, 기억이는 이상한 흔적을 발견했다. 종묘를 자신의 힘으로 지키기로 기억이는 결심했다. 아주 오래 전 일본 사람들이 종묘에 쳐들어온 적이 있다. 그때 너구리들도 큰 피해를 입었다.

 

 

 

만약 다른 너구리들과 마주치면 절대 싸우지 말라는 유언이 있다. 예전에 헤어진 가족일 수 있기 때문이다. 하지만 기억이는 그 유언이 이상했다. 여태 종묘에 살았지만 다른 너구리를 본 적이 없기 때문이다.

 

 

마침 내 기억이는 이상한 흔적의 범인을 찾게 되는 데 자신과 너무나 닮은 너구리였다. 알고 보니 헤어진 가족이었다. 일본 사람들이 종묘와 창경궁 사이에 도로를 놓으면서 너구리 가족이 헤어졌다. 그러다 종묘와 창경궁이 다시 연결되면서 드디어 서로 만나게 된 것이다. 원래 종묘와 창경궁은 하나로 연결되어 있었다. 하지만 1931년 일본은 도로 공사를 핑계로 두 곳을 나눠 버렸다.

 

 

 

 

 

 

책을 다 읽고 기사를 찾아 보다 서울시, 궁궐담장길 조성 '창경궁-종묘'22일 시민개방

https://www.lecturernews.com/news/articleView.html?idxno=102621 라는 걸 발견하게 되었다. 너무나 친숙하고 익숙하고 가까이 있는 곳이지만 기억에는 저 멀리 있는 종묘와 창경궁의 옛 이야기와 현재 복원 과정을 너구리라는 동물을 통해 아이들에게 쉽게 전달 할 수 있는 좋은 동화인 듯 하다.

 

 

 

 



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쿠키런 킹덤스쿨 6 - 바른 금융 vs 나쁜 금융 쿠키런 킹덤스쿨 6
김언정 지음, 이태영 그림, JA Korea(국제비영리청소년교육기관) 감수 / 서울문화사 / 2022년 10월
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바른 금융 vs 나쁜 금융

 

 

 

이 책은 체험하고 놀이하듯 경제를 몸소 익히는 학습만화이다. 지난 줄거리는 천년나무 쿠키와 벨벳케이크맛 쿠키의 무시무시한 대결 중 '미래의 책'의 존재를 알게 된 블루반 쿠키들. 자신들이 책과 관련한 음모에 빠진 것을 알게 된다. 학교로 돌아간 쿠키들 앞에 등장한 교환 학생들. 이들을 위해 환영회를 하려다 엉뚱한 사건에 휘말리게 된다. 등장 인물로는 용감한 쿠키, 마법사맛 쿠키, 달토끼맛 쿠키, 늑대를 닮은 쿠키, 흥청망청맛 쿠키가 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

학습만화 이기에 아이들이 궁금해 하는 지점을 쉽고 재밌게 설명한다. 화폐? 금융? 파산? 신용? 이란 단어를 아이들은 들어본 적은 있지만 이것이 무엇을 의미하는 지 모르는 경우가 대다수 일 듯 하다. 특히, 매일 소비를 하고 살아가고 있는 아이들의 눈에 비친 모습 중 종이 돈이 아닌 핸드폰이나 신용 카드는 다소 낯설게 느껴 질지도 모르겠다. 슈퍼, 편의점, 마트에서 물건을 구입하면서 종이 돈이 아닌 카드나 핸드폰으로 결제 하는 것을 이해하기 위해선 금융, 신용을 알아야 한다. 그렇기에 이런 학습 만화를 통해 더욱더 쉽게 경제 용어를 익힐 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

돈이란 존재는 하지만 볼 수도 만질 수도 없는 것이다. 화폐는 돈이라는 실물로 존재하지 않는 가치를 증명하는 증서이다. 옛날에는 물건을 직접 맞바꾸는 물물 교환을 했다. 하지만 부피가 커지고 규모가 커지면서 다양한 물건으로 대체 되어 왔고 지금의 지폐로 자리 잡았다. 하지만 현재 지폐로 계산 하는 사람을 찾아보기 힘들다. 카드와 전자 화폐를 사용하는 빈도수가 급도로 높아졌다.

 

 

 

 

책은 26화 화폐부터 30화 소비까지 구성되어있다. 각각의 화가 끝나면 바삭바삭 경제스쿨을 통해 다시금 책에 나왔던 내용을 토대로 아이에게 생각할 거리를 준다. 또한 이해하기 쉬운 그림과 질문으로 더더욱 이해력을 높여준다. 아이에게 바른 금융이 무엇 인지 쉽고 재밌게 알려 줄 수 있도록 <쿠키런 킹덤스쿨 6>은 구성 되어 있는 듯 하다. 초등학생 자녀에게 올바른 경제 습관을 가르쳐 줄 수 있는 좋은 책인 듯 하다.



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따라쓰기 성경 시편 2 - 손글씨와 성경의 콜라보 따라쓰기 성경
스쿨존에듀 편집부 지음, 최상훈 감수 / 스쿨존에듀 / 2022년 9월
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손글씨와 성경의 콜라보

 

 

 

이 책은 시편의 주요 구절들을 여러 번 반복해 씀으로써 바른 글씨체는 물론 슬기로운 생활을 할 수 있게 도와준다. 시편은 총 150편까지 있는데 <따라쓰기 성경: 시편 1>은 시편 50편까지 구성 되어 있다.(https://blog.naver.com/chihanjjang/222874439261) <따라쓰기 성경: 시편2>는 시편 51편부터 150편까지 구성 되어 있다.

 

 

 

 

 

시편의 많은 내용은 찬양으로 되어 있기에 눈에 익은 말씀들이 많이 있다. 그렇기에 따라 쓰면서 자신도 모르게 찬양을 흥얼 거리게 된다. 말씀을 아는 것도 외우는 것은 별개의 문제이고 또 그것을 자신의 손으로 직접 필사 하는 것은 또 다른 문제가 될 듯 하다. 대다수의 기독교인들이 교회의 특별한 행사가 아니면 말씀을 직접 손으로 쓰는 일은 거의 없을 듯 하다. 그렇기에 <따라쓰기 성경: 시편2>는 천천히 말씀을 묵상하고 음미 할 수 있도록 도와준다. 또한 영어 성경도 같이 있기에 오히려 어색한 한국어를 보완해 줄 수 있을 듯 하다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9살 아들도 나도 글씨가 이쁘지 않은 듯 하다. 남자들이 보통 그렇듯 빨리 쓰려고 하다 보니 글씨가 점차 알아보기 힘들어지는 듯 하다. 하지만 이 처럼 따라 쓰기 책을 통해 천천히 따라 쓰고 읽음으로써 다시금 글씨 쓰는 것의 중요성과 말씀의 중요성을 한 꺼번에 알게 되는 듯 하다. 시편 51편부터 150편까지 주요 말씀들이 50구절정도 있는 듯 하다. 하루 10분 씩 한 장씩 쓰면 두 달 정도면 다 쓸 수 있는 분량이다. 아들과 같이 천천히 말씀을 음미하는 시간을 가질 수 있는 좋은 책인 듯 하다.

 

 



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