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메타버스 진로 로드맵
이보경 지음 / Gbrain(지브레인) / 2021년 11월
평점 :
[서평]메타버스진로 로드맵/이보경/지브레인
메타버스, AR, VR, 가상현실, 증강현실 등의 용어들과 함께 메타버스 시대가 도래했고, NFT투자, 블록체인, 비트코인 등 새로운 분야에의 용어들 또한 이미 익숙해졌다.
그러나 도대체 메타버스가 무엇인지, 기타 용어들이 뜻하는 것은 무엇이고 어떤 분야인지를 이해 하는데는 어려움이 많다.
너무도 다양하고, 너무도 빠르게 변화하고 발전하는 메타버스 시대.
메타버스 metaverse는 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를가리킨다.
메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF작가 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)이 소설 《스노 크래시(Snow Crash)》에 언급하면서 처음 등장한 개념으로, 이 소설에서 메타버스는 아바타를 통해서만 들어갈 수 있는 가상의 세계를 가리킨다. 그러다 2003년 린든 랩(Linden Lab)이 출시한 3차원 가상현실 기반의 '세컨드 라이프(Second Life)' 게임이 인기를 끌면서 메타버스가 널리 알려지게 되었다. - 메타버스 정보 일부
[십대를 위한 메타버스 진로 로드맵]은 메타버스 시대에서 쓰여지는 용어들에 대한 배경 및 적용하는 분야 및 앞으로 적용되어질 분야에 대한 전망을 설명하고 분야별 전문가가 되기 위해서 가져야 할 관심을 가지고 접근해야 될 학습분야를 설명한다.
“2014년 과학기술정보통신부에서 사물인터넷 시장을 2030년까지 30조까지 키우겠다는 발표를 했다고 하니 사물인터넷 분야에 관심이 있는 친구들은 접근해 보길 추천한다.”
메타버스 분야로의 진로를 고민하는 십대라면 고민을 덜어줄 수 있을 것으로 생각되고, 이 시대를 살아가는 성인들에게도 도움을 준다.
[십대를 위한 메타버스 진로 로드맵]은
PART 1. 상상이 현실이 되는 메타버스의 세계
메타버스의 전반적인 설명,
PART 2. 메타버스를 현실로 만드는 직업(컴퓨터 프로그램머 부터그래픽 디자이너 홀로그램 기술 연구원, 증강현실 시스템 개발자, 가상현실 전문가, AI전문가 사물인터넷 개발자, 웨어러블 전문가 블록체인 개발자 그리고 NFT기술)
PART 3. 메타버스 세계 속 우리가 만나게 될 직업 들(메타버스 건축가, 아바타캐릭터 디자이너, 아바타 패션디자이너, 메타버스 게임개발자, 메타버스 콘텐츠 크리에이터, 메타버스 데이터 마테커,XR개발자),
부록-미래를 함께할 새로운 직업(정부육성·지원분야, 미래형 신직업)
으로 구분하여 꼼꼼하게 정리하고 있다.
<도서내용 일부>
p20. 메타버스의 세상은 현재 우리가 사용하고 있는 모든 플랫폼이 평면의 모니터에서 벗어나 실제 보고 만져지고 느껴지는 현실감 속의 3D 세상으로 옮겨 오는 것이라 해도 틀린 말은 아니에요.
p29. 많은 과학자들은 아직 메타버스에 대한 정확한 정의를 내리지 못하고 있다고 해요. 메타버스 관련 기술들은 이제 발전 단계에 있기 때문이지요.
p29. 미국의 미래가속화 연구재단(ASF)은현실과 기술이 어떻게 연결되는지에 따라 4가지 형태의 메타버스가 생길 것이라고 정의 했다.
VR, 가상현실 기술로 만들어지는 진짜 같은 상상 속 세계 메타버스
- 실제와 똑같은 사진으로 만들어진 가상현실로 ‘거울세계’
AR, 현실에 정보를 입히는 증강현실 메타버스
- 현실 공간에 가상의 캐릭터나 정보를 넣어주는 증강현실
라이프로깅 서비스: 내 모든 생활이 데이터가 되는 메타버스
- 생활의 기록, 인터넷이나 스마트폰 혹은 디바이스에 기록하는 것
거울세계; 거울을 보듯 현실을 그대로 본따서 만든 현실 복사판 메타버스
- 현실의 모습과 정보등을 그래도 복사해서 인터넷 세상으로 옮겨 놓은
형태 / 구글어스, 네이버 지도
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