PC WorldBench 5

<단위 : 점, 높을 수록 좋은 성능을 뜻한다>
64bit 테스트에서 가장 아쉬운 부분이 응용프로그램 레벨에서 진행이 되는 테스트였다. 이런 응용프로그램 레벨에서 이루어지는 테스트 프로그램의 대표주자는 SYSMark 2004 시리즈와 PC WorldBench시리즈이지만 유일하게 64bit를 지원하는 것이 SYSMark 2004 SE이다. 그러나 불행하게도 케이벤치 테스트랩에는 SYSMark 2004만 있을 뿐 SYSMark 2004 SE가 구비되어 있지 않아서 이를 진행하지 못하고 32bit에서 PC Worldbench 5만으로 두 프로세서의 성능을 측정하게 되었다.

<단위 : 초 , 작을 수록 빠른 성능을 나타낸다>
CD/DVD 레코딩과 파일 압축, 오피스 소프트웨어 및 웹 브라우저에서의 작업 수행 시간을 측정한 것이다.

<단위 : 초 , 작을 수록 빠른 성능을 나타낸다>
비디오 컨텐츠 제작, 동영상 인코딩 작업, 음악파일 인코딩 작업 시간 측정한 것.

<단위 : 초 , 작을 수록 빠른 성능을 나타낸다>
3ds Max 5.1에서 OpenGL API와 DirectX API에서 에니메이션 작업 속도 측정.

<단위 : 초 , 작을 수록 빠른 성능을 나타낸다>
Gif 및 TIFF 인코딩 및 동영상 편집 속도 측정

<단위 : 초 , 작을 수록 빠른 성능을 나타낸다>
동영상 인코딩 작업 수행 중 웹 브라우징 멀티태스킹 능력 측정.
PC WorldBench5는 슈트에 등록되어 있는 응용프로그램들이 개별적으로 작업을 수행하는 시간을 측정한다. 싱글 또는 멀티 쓰레드로 테스트가 진행이 되긴 하지만 멀티태스킹은 아니라는 것이다 (멀티태스킹 테스트도 한 번 이루어지긴 한다).
응용프로그램 레벨에서 이루어지는 것이기에 프로세서, 메모리 및 칩셋과 아키텍쳐 모두 영향을 받기 때문에 여기에서의 성능 차이는 단순히 어떤 CPU가 비교대상인 어떤 CPU보다 빠르다라고 말할 수는 없다. 두 CPU의 절대 성능이 동일하다 하더라도 칩셋이나 해당 칩셋에 사용된 아키텍쳐, 바이오스 설정 등에 따라서 성능이 다르게 측정될 수 있기 때문이다.
전체적인 성능은 코어2듀오 E6300 시스템이 애슬론64 X2 4200+ 시스템에 비해서 약 3% 조금 더 빠르게 나타났다.
Half-Life2 : Lost Coast

Half-Life2 : Lost Coast도 64bit 모드를 정식으로 지원한다. 프레임 측정 결과를 보면 코어2듀오 E6300이 애슬론64 X2 4200+에 비해 5~6프레임 정도 높게 측정이 되었다. 두 프로세서 모두 90 프레임대를 기록하고 있는 마당에 인텔 코어2듀오 E6300을 써야 더 빠른 성능을 체감할 수 있다고 말하는 것도 넌센스이다.
90프레임이나 96프레임이나 어차피 게임 내에서는 똑같은 프레임으로 실행이 되기 때문이다. 따라서 코어2듀오 E6300이나 애슬론64 X2 4200+나 별 차이를 느끼지 못할 것이다라는 것이다.
FarCry 1.32

<단위 : fps, 수치가 클수록 빠르다. 맵은 Volcano>
AMD에서 AMD64라는 64bit를 소개하였을 때 가장 먼저 64bit를 지원하기로 한 게임이었고 실제로 64bit를 지원하고 있다.
파크라이에서 64bit로 동작을 시키려면 1.32 패치를 해줘야 하지만 32bit에서는 1.31 패치가 최고이다. 따라서 64bit와 32bit의 버전 차이가 있음을 미리 밝혀둔다.
파크라이에서는 텍스쳐 디테일을 높이거나 오브젝트의 수를 늘이는 방법을 사용하였기 때문에 프레임 레이트는 32bit와 같거나 낮지만 품질은 더욱 좋아지게 된다. 프레임 측정 결과 32bit나 64bit 모두 별다른 차이가 없고 두 개의 프로세서 사이의 프레임 차이도 거의 없다고 봐도 무방하다.
하프라이프2와 마찬가지로 파크라이 역시 107프레임 대로 측정되고 있으며 두 프로세서의 성능 차이는 없다고 봐도 무방하다.
Lineage2

<단위 : fps, 높을 수록 빠르다. Fraps 2.0에서 측정>
리니지2도 64bit를 지원하는 언리얼2 엔진을 사용하였기에 프레임 측정을 위한 리플레이 기능을 지원할 줄 알았지만 실제 리플레이를 시작하면 에러가 발생하면서 바탕화면으로 튕겨 나가게 된다. 그러나 게임의 진행은 아무런 문제가 없었다.
리플레이 기능을 사용하지 않고 프레임 측정을 하려 하였지만 캐릭터 한 두 개의 차이만 해도 프레임에 많은 영향을 끼치기 때문에 - 캐릭터 하나당 사용된 폴리곤의 수는 2000개 이상이며 실시간으로 생성되는 그림자 효과만 해도 엄청난 부하가 걸린다- 정확한 평가가 힘들다는 결론을 내리고 32bit에서만 테스트를 진행하였다.
프레임 레이트 측정 결과 두 시스템에서의 프레임 차이는 없다고 봐도 무방할 정도이다. 0.085 프레임이나 인텔 코어2듀오 E6300이 빠르니까 코어2듀오가 더 빠른 것이 아니냐고 주장할 것이라면 그냥 alt-f4 눌러주면 감사하겠다.