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애플은 이번 연례 개발자 컨퍼런스에서 인텔의 제온 프로세서를 장착한 맥 프로와 함께 차세대 운영체제 레오파드를 공개했다. 한편 늘 사용자들을 흥분하게 했던 깜짝쇼의 귀재였던 스티브 잡스는 이번만큼은 그 기대(?)에 다다르지 못했다는 평도 듣고 있는 가운데 (그만큼 애플의 신제품에 대한 관심은 매우 높다) 아무래도 가장 핵심이 되었던 것은 애플의 차세대 운영체제인 레오파드.

마이크로소프트가 내년 1월에 차세대 운영체제 윈도우 비스타를 출시할 예정인 가운데, 애플은 비스타가 애플을 흉내 내고 있는 것에 불과하다며 이를 직접 언급했다. 애플은 이미 윈도우 비스타가 현재의 Mac OS X 타이거의 기능을 따라한 것이며 레오파드의 신기능이 마이크로소프트에 이미 수년 앞서 있는 것이라고 주장한 바 있다.

한편 이를 바라보는 친 윈도우 진영의 시각은 이와는 또 상반된다. 윈도우 전문 사이트인 Supersite For Windows를 운영하는 윈도우 전문가 폴 쓰롯은 마이크로소프트가 애플을 주기적으로 따라하는 것은 부정할 수 없지만 애플 역시 피장파장  똑같으며 남을 비난할 처지가 아니라고 애플을 강도높게 비판했다.

그는 새로 발표된 레오파드의 기능중 타임 머신, 스페이스 기능이 이미 다른 운영체제에서도 구현된 것이긴 하지만 논의의 대상이 될 가치가 충분한 반면 이를 제외한 나머지는 모두 시간 낭비에 불과했다고 주장했다. 애플이 내세운 기능들이 공짜로 웹에서 다운로드 받거나 중간 업데이트 등으로 쓸 수 있는 기능이며 스티브 잡스가 주장하듯이 운영체제의 새 기능으로 내세우기에는 너무 빈약하다는 것.


<공개된 레오파드 스크린샷>

또한 그는 애플이 마이크로소프트를 강박관념을 가지고 견제하는 것이 이제는 유치한 수준까지 도달했다며 애플을 비판했다. 애플의 비스타 로고까지도 애플을 따라한 것 같다는 것은 과민반응 이상 이하의 것도 아니라는 것이다.

실제로 이번 컨퍼런스가 오프닝에서부터 마지막 인사까지 끝없는 마이크로소프트와 비교, 비판 일색이라고 그는 주장했다. 운영체제에 있어 과연 지난 5년간 애플이 얼마나 혁신을 거쳤는지 검토해볼 필요가 있다며 그는  실질적으로 애플이 맥 OS X가 치타에서부터 타이거까지 5번의 업그레이드를 거치면서 이중 전 세대 대비 메이저 업그레이드라고 할 수 있는 버전은 하나도 없으면서 각 버전에 대해서 129달러의 비용을 부과했고, 2001년 이후 업그레이드 누적 비용만도 750달러에 다다른다고 지적했다.

애플은 타이거의 검색 기능인 스팟라이트(SpotLight)을 마이크로소프트가 베껴서 검색 기능을 비스타에 넣었다고 주장했지만 폴 쓰롯은 이미 이것은 오래전부터 논의되었던 것이며 애플이 먼저 더 빨리 적용했을 뿐이지 마이크로소프트가 애플을 따라한 것은 아니라고 주장했다. 또한 인터넷 익스플로러 7이 사파리의 RSS 기능을 흉내낸 것이라는 애플의 주장에 대해서도 역시 마찬가지로 RSS 기능은 모든 웹 브라우져가 차세대 버전에서 강화하는 기능이고 애플이 단순히 먼저 적용한 것이지 MS가 애플을 따라한 것은 아니라고 주장했다.

폴 쓰롯은 오히려 애플이 레오파드에서 마이크로소프트를 따라한 것으로 보인다고 애플의 주장과 정 반대대는 주장을 펼쳤다. 시스템의 모든 사항을 백업하고 이전 버전의 파일로 되돌릴 수 있는 타임 머신 기능은 이미 마이크로소프트가 3년전부터 윈도우 서버2003에 적용한 볼륨 쉐도우 카피(VSC), 롤백 기능을 따라한 것이라고. 다만 애플식으로 화려한 효과를 덧붙인 것이 차이점이라고 그는 주장했다. 이외에도 그는 메일, 대쉬보드(위젯), 메신저등의 애플리케이션 기능을 비교하면서 애플의 홍보가 과장된 것이며 윈도우에서도 구현된 것을 애플식으로 구현했을 뿐이라고 역설했다.

한편 이 내용은 애플 애호가 대 윈도우 애호가 사이에서 격렬한 논쟁을 불러일으키고 있다. 그는 이 글을 쓴 의도가 자신도 애플 맥의 팬이며 비스타가 맥보다 낫다는 의미에서가 아니라 레오파드가 더 개선되었으면 하는 바람에서 이를 작성하고 공개한 것이라고 밝혔다.

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차세대 DVD 시장이 본격적으로 개막됐지만 아직까지는 기존의 DVD 플랫폼이 주류를 이루고 있는 현재, AV 브랜드들이 앞 다퉈 채택하고 있는 기능은 영상 신호의 1,080p 업스케일링이다.

먼저 2006년 하반기를 책임질 신제품을 대거 공개한 야마하는 주요 AV 리시버와 DVD 플레이어에 1,080p 업스케일링 기능을 채용했음을 적극 강조했다.

야마하 아메리카 관계자는 “DVD-오디오와 SACD 재생이 가능한 유니버설 플레이어 DVD-S2700과 DVD-S1700, 그리고 중급 AV 리시버 RX-V2700과 RX-V1700에 1,080p를 지원하는 HDMI 인터페이스가 마련됐다”면서 “이전 모델들의 경우 업스케일링은 1,080i에 머물렀으며 1,080p를 적용한 것은 이번이 처음”이라고 밝혔다.

또 그는 “단순히 스펙만을 높인 것이 아니라 비디오 프로세서 부를 완전히 일신, 업스케일링의 완성도를 향상시키는 데 주력했다”고 덧붙였다. 이들 제품은 야마하뮤직코리아를 통해 올 가을경 국내에도 출시될 예정이다.

한편 소니 역시 1,080p 대응의 HDMI를 탑재한 7.1채널 앰프 TA-DA3200ES를 11월에 발매한다. 이 제품은 버전 1.2A의 HDMI 입력 2계통과 출력 1계통을 장비하고 있으며 광대역 아날로그 파워업을 새롭게 탑재, 블루레이 디스크의 LPCM(192kHz/24bit) 전송에도 무리 없이 대응한다.

AV 업체들의 이러한 움직임은 전 라인업을 당장 차세대 플랫폼으로 교체하기 어려운 상황에서 현실적으로 택할 수 있는 과도기적인 전략의 일환. 한편 차세대 DVD 플레이어의 경우 파나소닉, 파이오니어, 소니, LG 등을 통해 오는 가을부터 연이어 출시될 예정이지만, 돌비 트루HD, DTS-HD 등 차세대 음향포맷 디코더를 내장한 AV 리시버는 내년 이후에나 공개될 것으로 보인다.

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이누야사 극장판 3 : 천하패도의 검 - [할인행사]
시노하라 토시야 감독 / 애니박스 / 2008년 4월
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 이누야샤....정말 생명이 긴 애니다. 비록 TV가 막을 내렸지만 극장판은 아직 나오고 있으니....아직 끝이 아니라고 생각하는것은 나라쿠가 죽어야 하지만 아직 죽지 않아 결말이 나지 않았기에 왠지 극장판에서 결말을 볼 것 같다는 생각에  극장판은 아직 진행중이라는 생각을 해본다. TV판을 다 보고 극장판을 보았기에 극장판은 TV판의 연장선상에 있는 것인 줄 알았으나 타 애니메이션들과 마찬가지로 극장판은 독립된 스토리였다. 하지만 언젠간 마지막은 나라쿠가 죽는 엔딩이 나와줄 것 같은 그런 느낌이 든다.... TV판을 보면서 정말 아쉬운것이 바로 엔딩 없는 결말이었기에.....

 이누야샤 극장판은 역시 TV 판 보다는 스케일이 크다. 그렇기에 더욱 재미가 있을 수도 있고, TV판이 이야기를 길~게 끈다면 극장판은 정해진 시간에 이야기를 알짜배기있게 짜놓기에 지루함도 덜하다는 것이 극장판과 TV판의 차이점이지 않을까 생각해본다. 지금까지 나온 이누야샤 극장판이 4편인걸로 기억하는데..... 더는 안나오고 있어서 설마 끝인걸까..? 하는 생각이 들긴 하지만 아직은 기다려 본다. 3편 천하패도의 검..4편이 홍련의 봉래도.....였던걸로 기억하는데,  어쨋거나 3편에는 이누야샤의 아버지의 사람일적 모습이 잠깐 나와서 그 위풍당당한 모습에 쇼킹하기도 했다. TV에서는 요괴일때 모습을 보여주지 않던가. 그 무덤에서의 뼈로 된 요괴의모습....   극장판이 시리즈가 갈수록 재미있어지는데 .. 청운아와 철쇄아의 운명을 감상해 보는 것도 좋을 것 같다.


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빠드득 2008-05-18 13:12   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
님 이거 자막좀 있으시면 어떻게 구할수 없을까요? 제가 자막이 일본판으로 보고 싶어도 자막이 없어서 난감하내요 ㅠㅠ
 



진짜 이거 보구 웃다 지침...ㅋ

출처 :
짱파일


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새벽의 저주(1DISC) - 아웃케이스 없음
잭 스나이더 감독, 사라 폴리 외 출연 / 유니버설픽쳐스 / 2008년 4월
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 새벽의 저주는 유명한 좀비 영화이기에 봤다. 좀비에 대한 것은 게임이나 다른 영화들로 많이 면역이 되어있는 상태인지라 그다지 큰 충격같은 영화는 아니었다. 그저 무난한 좀비영화라고나 할까... 뚜렷한 특징이 있는 것도 아니고, 크게 재미없는 것도 아니고....다만 이러한 좀비류의 매체를 다루다보면은 상상을 하게된다. 만약 내가 저러한 상황에 처하게 되면 어떠한 기분일까? 어떻게 대처 할까? 등... 그래서 이러한 매체들에는 항상 흥미가 가는 것이 아닐런지..... 처음으로 다루었던 좀비 영화는 기억은 안나는데, 정말이지 큰충격이었고, 이후에 했던 하우스 오브 데드라는 게임역시 정말 무서움 속에서 했었다. 실제로 내가 좀비들을 향해 총을 쏜다는 기분이 들었기에 엄청난 긴장속에서 했던 기억이 나고, 바이오 하자드는 3인칭이기에 그보다는 덜했지만 역시 좀비라는 것들은 항상 긴장이 되게 만든다.... 그리고 이 새벽의 저주 역시 좀비라는 이유로 살짝 긴장을 했다. 하지만 의문은 있다 어찌해서 이들이 이렇게 많은 좀비로 변하게 되었는지....어떠한 괴 바이러스가 마을에 퍼진건지..... 이 영화가 말하고자 하는 것은 무엇인지.... 이러한 생각은 암만해도 떠오르지 않고, 단순한 호러물이라는 생각 외에는 들지 않는게 사실이다. 다만 그 단순 호러를 즐기기에는 손색이 없다는 것. 좀 비들이 주인공들을 추격하는 박진감들에는 손에 땀을 쥐게 한다.

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