디지털 포트리스 1
댄 브라운 지음, 이창식 옮김 / 북스캔(대교북스캔) / 2005년 6월
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절판


 디지털 포트리스는 2차 정기휴가를 나왔을때 구입하여 가지고 들어가서 읽었던 책이다. 디지털 포트리스를 구입하게 된것은 군대에 있는 국방일보에 광고가 난 걸 보고 사려고 마음을 먹었다가 구입하게 되었다. 하지만 다빈치 코드나 천사와 악마 보다는 역시 약하다는게 개인적인 평이고, 전체적으로도 역시 그렇다.

 디지털 포트리스는 다빈치 코드나 천사와 악마보다 먼저 만들어진 작품으로 댄 브라운을 있게 만든 작품이라고 생각한다. 소설은 거의 그렇듯이 작가의 특성이 있는것 같다. 예를 들면 베르나르 베르베르의 작품들의 구성방식들은 거의 대부분이 비슷하다고 생각 되듯이.... 이런 경우는 스토리나 배경들 같은 살 같은 것들만 변화되고, 큰 뼈대는 왠지 한 결 같다는 생각이 들게 된다. 글의 구성 방식이라든지, 반전 형식등등..... 어쨋거나 포트리스는 천사와 악마, 다빈치 코드의 반전이나 형식에 비교 해보면, 매우 미약하다고 생각된다. 등장인물도 굉장히 적게 등장하고, 별로 스릴감이란게 없어보인다...... 책 표지와 제목들을 비교 해보면 정말 굉장한 책인줄로만 알았는데, 결국은 조용히 묻혀져 버린것을 보면, 역시 베스트 셀러는 아무거나 되는게 아니라는 생각이 든다. 개인적으로 디지털 포트리스가 댄 브라운의 소설이니 당연히 베스트셀러가 되겠거니 했는데, 역시 평가는 독자 몫인것 같다.... 부대에서도 이 책을 보여준 모든 이들이 한결 같이 천사와 악마나 다빈치 코드 보다 별로라는 평가를 내렸고, 개인적으로도 실망을 약간 하였다. 멋진 표지 디자인이었는데, 정말 아쉬움이 크다......

 댄브라운의 첫작품인 디지털 포트리스에는 댄 브라운의 뒷 베스트 셀러들을 형성하는 뼈대 같은 것이 느껴졌다.... 다빈치 코드 - 천사와 악마 - 디지털 포트리스 순으로 읽어서 그렇게 느꼈는지도 모르겠다. 다빈치 코드에는 이 디지털 포트리스의 뼈대 위에 살이 적당히 더 붙은 듯한 느낌이랄까? 하지만 디지털 포트리스가 다빈치 코드나 천사와 악마와 비교 했을때 보다 약한 것은 사실이지만 그렇게 재미 없고, 쓰레기 책이라는 말은 아니다. 다만 다빈치 코드나 천사와 악마와 비교 했을때,, 읽기전의 기대치가 너무 높다 보니까 당연스레 실망을 하게 되는 것이다. 작품 자체만 놓고 본다면 재미있게 볼 수 있는 작품이다. 후작들에 대한 기대치는 버리고 보는 것이 좋다.


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부자 아빠 가난한 아빠 1 - 부자들이 들려주는 '돈'과 '투자'의 비밀 부자 아빠 가난한 아빠
로버트 기요사키, 샤론 레흐트 지음 | 형선호 옮김 / 민음인 / 2000년 2월
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 부자아빠 가난한 아빠는 꼭 읽고 싶었던 책이라 기회가 되자 마자 읽어 보았다. 현재는 2권까지 읽어본 상태인데, 솔직히 1.2 권 둘다 비슷한 내용들이다. 1권에서 약간 상세해진것이라고 보면 되겠다.

 어쨋거나 부자아빠 가난한 아빠는 그 내용에 대한 설득력이 정말 강하다고 생각된다. 두 아빠를 비교하면서  시작하는데, 자본주의의 평범한 사람들이 이 책을 읽게 된다면, 정말 빠져들수 밖에 없고, 흡사 내가 대단한 투자가가 된듯한 착각에 빠져 들게 만드는 것 같았다. 이 책은 지금 까지 우리가 알고 있던것..... 열심히 공부해서 좋은 곳에 취직하라는 일반적인 생각은 극히 부정하고 들어간다. 우리가 해야 하는건 사업가나 투자가가 되야 한다고 말하고, 그 내용을 뒷받침 해주는 근거들이 하나 같이 맞는 말이어서 굉장히 끌려들어간다고 생각된다. 우리들은 항상 열심히 공부해서 똑똑한 사람이 되어 좋은 직장에 들어가려 하지만, 부자들은 그 똑똑한 사람들을 고용한다는 말이 신선한 충격으로 다가 왔고, 또 평범한 직장에서 평범하게 살아가면 결국 남는건 평생 노동과 빚들이라는 말이 정말 아찔한 충격으로 다가 왔고, 나도 투자가가 되야 겠고, 지금 당장 투자를 해야 겠다는 생각이 책을 읽으면서는 당연히 느껴졌다. 하지만 역시 책을 다 읽고 나서는 현실적으로는 쉽지만은 않은 일이라는것을 다시금 깨닫게 될 것이다. 읽는 동안은 완전히 매료되어 버리지만, 다시 현실로 돌아오면 그저 막막한 감정만이 나를 사로 잡게 될 것이다. 그렇지만 이 부자 아빠 가난한 아빠라는 책이 한가지 길을 명시해주는 것 같기에 일단은 그것으로 만족한다. 막혀 있는 고정관념...... 돈과 직장에 대한 단 한가지 길 밖에 없었던 나의 생각에서 다시 한길을 제시 해준것 같기에 높은 점수를 주고 싶다. 책에서는 투자가 쉬운거라고 말하지만, 개인적으로는 쉽지만은 않은 길이기에 그냥 여운으로 남기고, 책에서 굉장히 부정을 하는 똑똑한 사람이 되어 좋은 곳에 취직하는 방법도 나쁘지만은 않을 것 같다는 생각이 든다. 앞으로 시간도 많으니 어떤길로 들어서게 될지는 두고 볼 일인것 같다. 전에 읽었던 한국의 부자들이라는 책보다는 한결 나은 책인듯 하다. 이책에서는 돈버는 방식외에도 배울 점이 많은 것 같기 때문이다. 부자가 되려는 사람들은 꼭 한번 읽어보길 바란다.


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친구는 돈보다 소중하다
앤드류 매튜스 지음, 김승욱 옮김 / 생각의나무 / 1998년 8월
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 친구는 돈 보다 소중하다.... 친구만들기 책이라기 보다는 어떻게 타인과 더 잘 살아가고 어떻게 대처해야 좋은지를 보여주는 책이라고 하는 편이 더 가까울것 같다.  이 책은 군대에서 보게 되었는데, 그냥 무심히 지나쳤다가 바보들은 항상 남의 탓만 한다라는 책을 보고 나서 흥미가 생겨 보게 되었다. 거의 비슷한 맥락의 책들이라서 자연히 읽는 김에 같이 읽게 되었던 것이다.

 이 책은 타인들을 대할 때의 두려움은 모두들 가지고 있다고 말하면서 시작을 한다. 그러면서 타인에 대한 대처법이라든가 내가 가져야 하는 태도등을 자세하게 일러주어 아마도 이책을 읽고 있으면, 모두들 자신들의 이야기라고 생각하게 될 것이다.


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상실의 시대
무라카미 하루키 지음, 유유정 옮김 / 문학사상사 / 2000년 10월
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 상실의 시대는 너무 유명한 작품이기에 안 읽어 볼수가 없기에 읽어 보았다. 상실의 시대를 보고 있으면, 그 두께에 기부터 죽게 마련이지만, 한장한장 넘기면서 보고 있노라면, 오히려 페이지수가 부족한 것을 느끼게 될 것이다.

 사람이라면, 누구나 상실의 시기를 가지게 되어있다고 생각한다. 항상 상실의 시기를 가지고 있지만, 이 책을 읽기 전까지는 그것이 상실이라는 것조차 느끼지 못하고 있었다. 상실의 시대를 읽고 나서야 상실에 대한 개념이 문득 머릿속에 떠올랐다. 유년시절 수많은 이들과의 만남... 그리고 이별, 청소년기의 잊혀진, 모든것과 친구들..... 그리고, 이미 떠나가 버린 이들.... 정말 당시에는 항상 곁에 있을 것 같았고, 아니면 잊혀진 존재들...... 지금 까지 생각지도 못했던 모든것들이 무라카미 하루키의 상실의 시대를 읽으면서, 작가 뿐 아니라 나역시도 상실의 시대를 살아간다는 사실을 깨닫게 되었다. 주인공은 자신과 가까운 이들과의 이별을 통해서 성숙해나아간다. 과연 나도 많은 상실의 아픔을 겪으면서 성장해 왔는가?.... 의문이 생긴다. 어린시절 난 그때 살고 있는 세계가 영원하고, 주위의 사람들 역시 가까이...또는 멀리....아주 멀리 떠나가는 그런 일들은 없을 것이라고 생각하였다. 하지만 지금은 가까운 이별이든 먼 이별이든지,,,,,,,,,,,아니면 아주 아주 아주~~먼 이별들이 익숙해져있는것 같고, 또는 당연시 살아가는 듯하다. 책 내용도 그러하지만 지금의 내 마음 역시 슬퍼지려 한다...

  이 책을 읽으면서 문득 어린시절에 대한 회상을  해보았다. 많은 상실들...그리고 계속 겪고 있는 상실들.... 정말 아픈 상실의 기억들이다. 하지만 개인적으로는 상실에 대한 많은 추억들을 가질수록 어른이 되어가는 것같다. 어린시절과는 달리, 어른이 되어간다는 것은 혼자살아가는 것을 배워가는 것이라는 생각을 해본다.


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아마 예전 오락실을 제집 드나들 듯 다니던 분이라면 이 작품 ‘황금도끼’를 모르는 사람은 없을 것이다. 당시로선 획기적이라 할 만큼 깔끔한 그래픽과 화려한 액션으로 많은 이들의 사랑을 받은 게임이기도 하다. 최대 2인까지 플레이가 가능하며 선택가능한 캐릭터의 수는 3명이다.

우람한 근육질의 남전사와 날씬한 8등신의 여전사 그리고 난쟁이 할아버지까지 각기 다른 개성을 가져 게임의 재미를 더한다. 플레이 버튼 점프와 공격 두가지 이며 다른 액션게임과 같이 보이는 데로 적들을 물리치면 된다. 중간 중간 보따리를 짊어진 난쟁이들을 공격하면 체력회복 약을 먹을 수 있으니 반드시 처리하고 가는 센스도 잊지말자. 이 밖에 앵무새(?)와 비슷한 지상동물을 타게되면 꼬리로 강력한 공격이 가능하니 적들이 타기전에 먼저 타 게임을 유리하게 이끌어 가길 바란다.

지금 플레이해도 상당한 타격감이 느껴질 만큼 도끼나 칼의 이펙트는 이 작품의 최대 매력이다. 물론 아름다운 여전사는 덤이다.

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