연말 새 비디오 게임 쏟아진다.

비디오게임시장의 패권을 둘러싼 마이크로소프트의 X박스와 소니의 플레이스테 이션(PS)진영 사이에 경쟁이 치열해지고 있다.
최근 소니가 이동성을 강조한 신형PS2를 내놓고 시장장악에 나서자 마이크로소 프트는 "헤일로2","데드 오어 얼라이브 얼티메이트","킹덤언더파이어" 등 대작 게임을 잇달아 내놓았다.

그동안 게임타이틀에서 PS2진영에 열세를 보였던 마이크로소프트는 헤일로2의 열풍을 이어갈 대작게임들을 줄줄이 출시할 계획이다.

소니 역시 베스트셀러 작품들의 새로운 버전을 잇달아 선보일 예정이어서 게이 머들이 가슴을 설레게 하고 있다.

X박스진영에서는 최고의 1인칭슈팅게임시리즈로 널리 알려진 "레인보우 식스 3:블랙애로우"가 12월중순에 나온다.

이 게임은 게이머가 UN의 엘리트집단인 레인보우팀의 일원이 되서 테러를 분쇄 하는 내용으로 이번에 온라인 기능이 추가됐다.

유명 복싱영화 "록키"의 느낌을 그대로 살린 복싱게임 "록키 레전드"도 12월 중에 출시된다.

이 게임은 영화속의 주인공 록키 뿐만 아니라 록키와 경기를 벌였던 수많은 캐 릭터들이 그대로 게임에 등장한다.

실제 사람의 움직임을 모션 캡처해 실제 권투경기를 보는 듯한 착각을 불러일으 킨다.

이와함께 PC게임으로 대히트를 기록한 "콜 오브 듀티"의 후속작인 "콜 오브 듀티:파이니스트 아워"가 12월말에 레이싱게임의 새로운 역사를 쓸 것으로 기대 를 모으고 있는 "포르자모터스포츠"가 내년초에 각각 출시될 예정이다.

이에 맞서는 플레이스테이션2 진영의 선봉장 역할은 오는 18일 발매되는 "위 닝"시리즈의 최신작이 맡을 전망이다.

이 게임은 한때 국민축구게임으로 불리며 국내에서 10만장이 팔린 작품이다.

12월1일에는 국내 게임업체인 소프트맥스가 개발한 대작게임 "마그나카르타: 진홍의 성흔"이 국내 시장에 전격 출시된다.

지난 2001년 12월 선보인 PC용 롤플레잉(RPG )게임 "마그나카르타"와 제목은 같 지만 게임시스템,그래픽,캐릭터,스토리 등 모든 부분을 한 차원 업그레이드한 작품이다.

중세풍의 RPG와는 달리 동양적인 퓨전적 세계관을 채택했고 기존 RPG에 비해 액 션성과 전략성이 강화된 전투시스템,새롭고 독창적인 캐릭터 디자인 등으로 국 내뿐 아니라 비디오게임 종주국인 일본에서도 화제를 불러일으켰다.

잠입액션게임으로 전세계에서 수백만장의 판매고를 올렸던 "메탈기어솔리드" 시리즈 3편이 연내에 발매될 예정이다.

또 최고의 액션어드벤처게임으로 평가를 받고 있는 "라쳇&클랭크 공구전사 리로 리드"도 이번에 온라인 기능이 추가된 새로운 버전으로 선을 보일 예정이다.

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 아쉽다.... 2005년하고 06년 초반엔 이런 게임을 못할테니ㅣㅣ


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세계 게임시장 최강자? 한국 소비자에 물어봐



MS의 '헤일로2' 비벤디의 'WOW'등 新作게임 한국서 먼저 배포

국내 게임社 해외수출도 급증 "해마다 계약금에 0 하나씩 더 붙어"

[조선일보 백강녕 기자]
한국이 21세기 게임 시장의 핵심 전장(戰場)으로 떠오르고 있다. 전 세계 주요 게임 업체들이 사운을 걸고 제작한 게임을 한국에 가장 먼저 배포하고 있다. 반대로 한국의 게임 업체들은 한반도를 떠나 세계로 진출하고 있다.

◆한국 시장을 첫 손에 꼽는 해외업체=마이크로소프트는 자사의 게임기인 X박스(Xbox)용 게임 ‘헤일로2’를 9일 세계에서 가장 먼저 한국과 북미 게이머들에게 공개한다. ‘헤일로2’는 전 세계에서 400만장 이상이 팔린 X박스용 게임 중 최고의 히트작인 ‘헤일로’의 속편으로 한국판은 자막과 음성이 한국어다. 출시는 한국·미국 동시에 이뤄진다.

세계 2위 게임 보급사인 비벤디 유니버셜 게임즈도 자사(自社) 최초의 온라인 게임인 ‘월드 오브 워 크래프트(WOW)’ 오픈 베타 서비스(유료 서비스 이전에 누구나 무료로 즐길 수 있는 시험 서비스)를 12일부터 한국과 미국에서 동시에 시작한다. 다른 나라는 아직 서비스 시작 일정도 잡지 못했다.

한국 게이머들은 X박스용 격투 게임 ‘데드 오어 얼라이브 얼티메이트(Dead or Alive Ultimate·DOAU)’ 패키지도 지난달 28일 세계 최초로 열어 봤다. 격투 게임의 대명사인 DOA는 원래 일본과 한국에서 동시 출시할 예정이었지만, 일본 쪽은 제작 과정에서 차질이 생겨 출시를 연기했다.

해외 업체들이 한국에 집착하는 이유는 게임의 미래가 ‘온라인’이라는 판단을 내렸기 때문이다. MS는 X박스에 온라인으로 게임을 할 수 있는 기능을 집어 넣고 성패를 점치고 있다. 비벤디 유니버셜 게임즈 브루스 핵 사장은 “한국은 세계 시장의 시금석”이라며 “특히 온라인 게임은 한국에서의 성패가 세계 시장의 성패와 직결된다”고 말했다.

한국게임산업개발원은 작년 한국의 온라인 게임시장 규모를 7541억원으로 보았다. 세계 시장 규모는 약 2조2000억원. 한국이 세계 시장의 3분의 1을 차지하는 셈이다.

◆해외 진출을 시도하는 국내 업체=국내 온라인 게임 1위 업체인 엔씨소프트는 지난달 29일부터 전 세계 네티즌을 대상으로 인터넷을 통해 ‘길드워 월드 프리뷰 이벤트’란 무료 게임 체험 행사를 3일 동안 벌였다. 이 행사에는 전 세계 142개국에서 40만명이 참여했다. 김택진 사장은 “길드워는 처음부터 세계를 겨냥해 만든 게임이기에, 내년 상반기 전 세계에서 동시에 서비스를 개시한다”고 말했다.

온라인 게임 수출도 큰 폭으로 늘어나고 있다. 올 들어 30여개 업체가 해외로 게임을 수출했다. 한국 온라인 게임의 몸값도 폭등하고 있다. 2002년 수출계약금은 단위가 10만달러였다. 그러나 작년 CCR은 ‘RF온라인’을 계약금 150만달러와 앞으로 나올 매출의 20%를 로열티로 받는 조건으로 일본에 수출했다. 올해 한빛소프트는 그라나도 에스파다를 계약금 600만달러, 로열티 32%로 중국에 넘겼다. 한국게임산업개발원 우종식 원장은 “해마다 계약금에 ‘0’이 하나씩 더 붙고 있다”고 말했다. 한국에서 성공한 게임은 어디서나 통한다는 믿음이 가격을 끌어올리고 있다는 설명이다.

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中네티즌들의 싸이질



사진 : 사이트 www.sensky.com의 메인 화면 캡처


“중국에도 한국과 똑같은 싸이월드가 있다?”
독자 ‘도깨비T셔츠’님이 ‘싸이월드(http://www.cyworld.com)’와 거의 흡사한 사이트가 중국에 있다’고 제보 게시판에 알려왔다. 또, 독자 신진우님도 이와 같은 사실을 잇달아 제보하기도 했다.

문제의 중국 사이트 주소는 http://www.sensky.com
위 이미지가 바로 이 사이트의 메인 화면을 캡처한 것으로, 한 눈에 보기에도 이 사이트가 한국의 싸이월드와 디자인, 메뉴부터 광고 위치까지 거의 똑같다는 것을 알 수 있다. 특히 이 사이트에서 제공하는 미니홈피 서비스는 배경음악 넣기를 비롯해 기본적인 기능과 디자인이 싸이월드의 미니홈피 서비스와 똑같다.

검색해본 결과, 최근 ‘두 개의 사이트가 매우 흡사하다’는 사실은 이미 국내 네티즌들 사이에서 화제가 되고 있었다. 블로그에서 검색해보면 ‘싸이월드와 같은 중국 사이트’ ‘짱콜라 싸이월드’ ‘짝퉁 싸이월드’ 등의 제목으로 두 사이트의 화면을 나란히 캡처한 이미지가 올라와 있다.



△중국의 사이트의 미니홈피 서비스




△한국의 싸이월드의 미니홈피 서비스


이처럼 두 사이트의 캡처 이미지를 비교해 본 네티즌들은 대부분 “비슷하다 못해 한국의 싸이월드를 그대로 옮겨 번역기로 돌려 놓은 것 같다”는 반응이다.

▽“직접 접속해보니 완전 판박이네요. 하려면 좀 제대로 하던지…. 서버 접속도 상당히 느리네요.”
▽“중국의 짝퉁, 나오다 나오다 이젠 별게 다 나오네요.”
▽“조만간 네이버 블로그도 카피할 것 같습니다.”

중국의 “마구잡이식 베끼기가 이제는 더 이상 새롭지 않다”는 의견도 올라오고 있는 가운데 네이버의 회원 미뉘님은 (http://www.sensky.com)의 사이트를 둘러본 뒤 이 사이트의 미니홈피 기능에 대해 아래와 같은 소감을 카페 게시판에 남기기도 했다.


“한국 것 그대로다. 그래서 한자를 읽지 못해도 이용하는 데 전혀 지장이 없다. 대략 사진첩이 있을만한 위치를 누르면 거기가 사진첩이고 일촌파도타기 기능도 있어서 중국파도도 탈수 있다. 중국네티즌들의 싸이질이 궁금하신가??? 함 가보라. -_-; www.sensky.com


이처럼 중국의 사이트가 싸이월드와 비슷하다 못해 똑같은 것을 두고, 일부 네티즌은 “혹시 싸이월드를 운영하는 SK Communications가 중국에 똑 같은 사이트를 만든 것이 아닐까”라는 의문을 갖기도 한다.

그러나 리포터가 싸이월드 홍보팀 담당자와 통화한 결과 싸이월드가 중국으로 진출한 것은 아니라고 전했다. 싸이월드 담당자는 “그렇지 않아도 중국에 싸이월드와 흡사한 사이트가 있다는 제보가 많이 들어와 확인해 본 결과 사이트 www.sensky.com의 운영자는 중국인인 것으로 밝혀졌다. 그래서 현재 조치를 취하기 위해 법률검토 중이지만, 이 경우엔 중국 법이 적용되기 때문에 시간이 걸릴 것으로 예상된다”고 전했다.

그는 이밖의 사항에 대해서는 "법률검토 중이어서 자세히 밝힐 수 없다"고 말했다.

한편, 독자 '헝'님은 “http://www.sensky.com 메인 화면 바꿔 버렸네요. ㅋ 쟤들도 보고 있긴 하나보네.”라는 말을 리플로 전해줬다. 또 독자 '바꿨나??'님 역시 위 중국 사이트의 메인화면이 바뀌었음을 제보게시판을 통해 알려주기도.
독자들의 말대로 현재(7일 오후 7시), 사이트 www.sensky.com은 다음과 같이 메인화면을 바꾼 상태다.


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비자 문제로 2004 샌프란시스코 대회에 참석치 못했던 이란선수들이 한국을 방문해 한국 게임선수들과 함께 촬영한 사진이다.


e-스포츠 최강자 한국에 한 수 배우러 왔다 ...이란 선수들 내한



월드사이버게임즈 (이하 WCG) 주관사인 인터내셔널사이버마케팅(대표:정흥섭, 이하 ICM)은 WCG 이란 국가대표 선수단이 WCG 한국 국가대표 선수들과의 초청 경기 (14일) 및 국내 e-Sports 견학을 위해 13일 방한했다고 밝혔다.
WCG 2004 정식 종목 중 스타크래프트, 워크래프트 3, 피파 2004, 카운터 스트라이크 4종목, 총 8명의 게이머로 구성된 WCG 이란 국가대표 선수단은14일 오후, 사이버 파크 논현점에서 스타크래프트의 서지훈 선수 (WCG 2004 그랜드 파이널 1위), 피파 2004의 최대한 선수 (WCG 2004 그랜드 파이널 1위), 워크래프트 3한국 국가대표인 장용석 선수, 카운터 스트라이크의 MaveN 팀 (WCG 2004 그랜드 파이널 3위) 로 구성된 WCG 2004 한국 국가대표 선수들과 한판 승부를 펼쳤다. 3전 2선승제로 진행된 이번 경기 (피파는 홈 앤 어웨이 방식 적용)는 4종목 모두 한국 선수들의 압도적인 승리로 끝났다.

이란의 워크래프트 3 대표 선수인 시아바쉬 사메니 (Siavash Sameni) 군은 “이번 방문을 통해 세계 정상급으로 알려진 한국 게이머들과 직접 플레이를 할 수 있어 너무 긴장되고 흥분했다.“라고 소감을 밝히고, “특히, 프로 게이머 외에 일반 아마추어 게이머들과의 경기도 가져 한국 게이머들의 실력을 가늠할 수 있는 좋은 기회였다”라고 말했다.

한편 한국의 서지훈 선수는 “이란에도 게이머들의 커뮤니티가 형성되어 있다는 것에 놀랐다” 며, “ 이란 선수들의 수준은 우리와 아직은 차이가 있지만, 그들의 게임에 대한 열정은 우리와 매한가지”라며, 이란 선수들과의 대전 소감을 밝혔다.

방한한 WCG 2004 이란 국가대표 선수단은 14일 국가대표 초청 경기 외에 15일과 16일 COEX 메가 웹 스테이션에서 있을 온게임넷의 빅리그 중계 방송 참관 및 한국 문화탐방 등의 일정을 통해 한국 e-Sports의 열기를 몸소 체험한 후 18일 귀국 예정이다.

이번 이란 선수단 방문은 지난 10월 6일부터 미국 샌프란시스코에서 개최된 WCG 2004 그랜드 파이널에 비자문제로 부득이 미국에 입국하지 못한 이란 선수단의 아쉬움을 달래기 위해 주관사인 ICM이 초청경기를 적극적으로 제안하면서 이루어졌다.

WCG 이란 국가대표 선수단의 방한을 주관한 ICM 정흥섭 대표는 “이번 초청 경기는 이란 대 한국의 국가대표 선수들이 겨룬 e-Sports A 매치인 셈이다. 이러한 국가간 매치가 활성화 되어 우리나라 게이머들이 각국의 게이머들과 상호교류를 증진할 수 있는 기회가 많아지길 기대한다.” 라고 말했다.

2000년 한국에서 챌린지 대회를 시작으로 매년 개최되고 있는 WCG는 지난 10월 미국 샌프란시스코에서 첫 해외 개최된 WCG 2004그랜드

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코요태 3집
코요태 (Koyote) 노래 / 예당엔터테인먼트 / 2000년 11월
평점 :
품절


 개인적으로 코요테 앨범중 가장 좋아하면서 또한 유일하게 가지고 있는 3집 앨범이다. 댄스 가수들의 앨범을 하나하나 처리하면서도 유독 코요테 3집만큼은 아직 남아있다. 그냥 왠지 노래가 매우 좋다.
 이 노래가 나왔을때가 고2때 인걸 감안하면.... 정말 오래된 앨범임에도 불구하고, 아직도 가끔 씩 꺼내서 듣고 있노라면, 이 앨범의 가치를 아직은 하고 있다는 것이 아니겠는가.! 어짜피 안들을 것 같은것들....유행따라 샀던 앨범들은 처분을 하면서도 이 앨범이 존재했던것이 바로 계속 듣는 다는것이기 때문이다.
 특히 해피버스데이는 생일때에도 가끔씩 이용하곤 한다.^^  그외에도 신나는 음악과 조용한 음악들이 조화를 잘 이루고 있는 코요테앨범중 유일하게 전곡을 다 알고 있는 앨범이기도 하다. 다른 앨범들은 거의 부른 곡들만 알고 있지만....

 그리고 댄스가수이고 잦은 맴버 교체에도 불구하고, 아직까지 여전한 인기를 가지고 있는 코요테를 보면 신기하기도 하고, 신지의 매력 때문일지 않나....그런 생각도 든다. 허스키한듯 잘부르는듯한 신지의 목소리는 코요테의 댄스곡의 또한 감초가 아니던가....^^


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