전쟁화를 그리는 화가
아르투로 페레스 레베르테 지음, 김수진 옮김 / 시공사 / 2010년 4월
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스페인의 움베르코 에코라 불리는 아르투로 페레즈 레베르테! 움베르토 에코의 소설과는 인연이 없었지만...

작가의 소설로 처음 읽었던 <뒤마클럽>에 완전 빠진 이후 <플랑드르 거장의 그림>, <남부의 여왕>을 잇달아 읽었고

지난달에 <검의 대가>를 읽었다. 이번이 다섯 번째 읽는 작품이다.


지중해 연안의 작은 마을의 한 망루에서 그림을 그리고 있는 안드레스 파울케스는 젊은 시절 전쟁의 참상을 알리는 사진을 찍는 사진 작가였지만 사진이 더 이상 현실의 참상을 고발하지 못하고 사진으로 인해 현실이 작위적이 되고 진실을 제대로 알려주지 못한다는 것을 깨닫게 된다. 그런 이유로 사진 찍기를 거부하고 어린 시절부터의 꿈이었던 화가로서의 생활을 시작한다.

금이 가고 곧 무너질지도 모를 망루 안에서 몇 년 간 준비한 전쟁화를 그리며 인간의 삶의 모든 것을 보여주는 작업을 하고 있다.


이 곳에 어느 날 한 남자가 찾아온다.

크로아티아와 세르비아가 전쟁 중일 때 파출케스는 적을 피해 피신하는 크로아티아 민병대원의 얼굴을 찍은 적이 있는데 

그 사진으로 파울케스는 유럽포커스상을 수상하지만 그 병사는 그 사진으로 인하여 아내와 아들이 끔찍한 죽임을 당하고 자신은 가혹한 포로 생활을 경험하게 된다. 병사는 이제 자신의 모든 불행의 원인이라고 생각한 파울케스를 죽이기로 했다고 말한다.

파울케스는 전쟁화를 그리며 인류의 모든 면면들을 용해시키려 노력하게 되었다고 말하고 나비효과로 인한 결과에 죗값을 물을 수는 없다고 말한다. 병사는 세상은 보이지 않는 그물망으로 연결되어 있으며 그 모든 일에는 결과가 있으니 그 어떤 행위도

무죄일 수는 없다고 말한다.


과연 여기서 누구의 말이 옳다 그르다 명확하게 결론지어 판단할 수 있을까?

소설을 통해 작가는 인간이 혼돈 속에 처해 있을 때 얼마나 잔혹해질수 있는지, 또 공포에 대해 어떠한 반응을 보이는지 - 두려움을 표출하며 어찌 그런 일이 일어날 수 있는지 반문하거나 아니면 말도 안된다며 돌아서 잊어버리고 마는 경우 등 - 다시 우리 자신을 돌아보게 만든다.

전쟁이 만든 혼돈조차도 나름의 질서로 규정하고 자연이 주는 공포가 우리가 감지하지 못할 뿐 일상적 현실 속에 내재되어 있다고 말한다. 따라서 작가는 "자연은 본성 자체가 악하므로 우리가 그것을 두고 선이네 악이네 함부로 판단할 수 없으며 우리를 둘러싼 악이 있다면 그건 바로 우리 자신일 뿐"이라고 강변한다.


소설의 결론은...

카론에게 던질 동전을 혀 밑에 넣고 햇살이 비치는 바닷 속으로, 통증을 참으며 오로지 팔을 저어 헤엄쳐 가는 파울케스의 모습이 그려질 뿐이다.

그리고... 다시 일방적으로 휴전을 거부하고 팔레스타인 민간인 지역에 공습을 감행한 이스라엘과 본격 휴전 협상이 시작되기 전에 조금이라도 더 우크라이나의 영토를 차지하기 위해 총력을 기울이고 있는 러시아에 대한 뉴스를 접하면서 작가의 강변을 다시 생각해 보게 된다. "... 우리를 둘러싼 악이 있다면 그건 바로 우리 자신일 뿐"이라는 말. 하지만 전쟁은 하루 빨리 종식되기를 간절히 기원하게 된다.   






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비행공포 비채 모던 앤 클래식 문학 Modern & Classic
에리카 종 지음, 이진 옮김 / 비채 / 2017년 1월
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<비행공포> 에리카 종

평범하게 사랑하고 아이낳고 살아가는 것이 누군가에게는 공포를 유발할 정도로 힘겨운 일이 될 수도 있다는 것을 알게 되었다.
그런데 이 책을 읽다 깜짝깜짝 놀랄 때가 한 두 번이 아니었다.
지금 일어난... 지금 이 시대에도 그녀와 같은 사랑의 행보를 밟는다 해도 결코 쉽진 않으리라.
그런데 이 이야기가 1970년대에 쓰여진 소설이며 미국에서 출판 당시 격렬한 페미니즘 논쟁을 불러일으켰고 대단히 뛰어난 작품으로 평가받았다니 놀라울 따름이다.
읽느라 무지 고생했지만 주인공 이사도라와 남편 베넷이 조금은 쉽게 사랑을 이어나갈 수 있었다면 좋았을 거란 생각을 했다.

음... 딱 10 년 전 읽은 책이라 내용이 전혀 기억나지 않고 그때만 해도 페미니즘에 대해 거의 백지 상태여서 그랬는지 이 작품이 페미니즘 논쟁을 불러일으킬 정도로 뛰어난 작품이었다는데 놀랐다니... 내가 더 놀랍다.
내가 이런 생각을 했다는 게...
지금이라면 더 잘 읽을 수 있을텐데 집에 없다! ㅠㅠ



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인민을 위해 복무하라
옌롄커 지음, 김태성 옮김 / 웅진지식하우스 / 2019년 10월
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<인민을 위해 복무하라> 옌렌커

문화혁명 당시 마오쩌둥의 ‘인민을 위해 복무하라‘라는 훈시를 풍자하여 쓴 소설이다.
주인공인 인민해방군의 모범병사 우다왕과 사단장의 젊은 아내 류렌의 성애 넘치는 사랑의 이야기를 아름다우면서도 애달프게 빚어낸다.
둘의 사랑의 끝이야 말할 것도 없이 이루어지기 힘든 게 뻔하지만
상사의 부인을 위해 최선의 사랑으로 봉사하는 것...
그것도 인민해방군으로서 '인민을 위해 복무하'는 것으로 절묘하게 묘사한 풍자가 굉장한 재미를 선사하는 작품이었다.

2015년 2월에 읽었다고 독서 기록장에 간단히 적어놓았다. 내가 읽은 건 2008년 4월에 웅진지식하우스에서 출간된 거였다.
10 년도 더 지나 표지마저 똑같이 재출간했다니 ... 반갑긴 하다.



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새파랑 2025-03-16 08:59   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
이 책 재미(?)있다고 해서 읽어보고 싶었는데 표지가 좀 그래서 구매가 망설여집니다 ㅎㅎ 이북으로라도 읽어봐야 할까요? ㅋ

은하수 2025-03-16 09:58   좋아요 1 | URL
네.. 전 추천드려요^^
근데 표지가 작품의 성격과 잘 맞기도 해요.
초판으로 사용한 표지를 계속 사용한다는게 의외긴 했어요. 리커버로 계속 바꾸는게 요즘 트렌드이긴 하잖아요.
전 익숙한 표지라 또 반가운 맘은 있었어요.변하지 않고 계속 가주니까요^^
 
아무튼, 보드게임 - 여러분의 목적은 재미있는 시간을 보내는 것입니다 아무튼 시리즈 64
심완선 지음 / 위고 / 2024년 4월
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작년 가을, 딸램이 갑작스런 수술을 하게 되어 집에 와서 몸조리도 하고 엄마 밥도 실컷 먹이고 몸이 금방 회복되어 딸램을 집으로 데려다 주러 갔었는데 갑자기 딸램이 보드게임 <커피 러시>를 꺼내오더니 같이 해보자는 것이 아니겠는가!

보드 게임은 아이들이 어릴 때 <부루마블> 말고는 하는 걸 본 적도 없고 해본 적도 없었고 관심도 없었는데 갑자기 웬 보드게임? 하면서 둘이 앉아 일단 게임 설명을 들은 다음에 그냥 해봤는데... 어맛 세상에 넘넘 재밌는 거다. 

연달아 3판 하고 집으로 왔는데 또 하고 싶었다. 하지만 보드게임은 가장 난제가 사람을 모으는 일이다!



한 달 후 집에 오면서 <커피 러시> 들고 온 딸램~~~ 집에서 틈만 나면 하고 그러다 <스플렌더>를 주문했다는~~~

이것도 전략게임이라 은근 너무 재밌다. 근데 둘이 하니까 여러 사람이 하면 어떤 느낌일지 너무 궁금해서 아들과 남편에게 사정사정해서 동참시켜 같이 했더니 또 넘넘 재밌다. 이게 네 사람이 서로 성향이 달라서 게임이 어디로 튈지 정말 알 수가 없었다.

남편은 옛날 잡기에 능한 실력을 살려 일단 게임은 무조건 이겨야 한다는 주의이고 나름의 특이한 전략을 구사해서 우리를 놀라게 했다. 아들은 그냥 하라니까 하는, 그럼에도 공격적인 성향이고, 딸램은 화기애애한 분위기를 즐기면서도 이왕이면 이기는 게 더 좋다는 거다. 난 그냥 화기애애하게 그리고 최대한 즐겁게 게임을 즐기고 이기면 좋지만 져도 그리 기분 나빠하지 않는 성향이었다. 서로 약간씩 성향이 다르니까 더 재밌었던거 같다. 그리고 그 시간 동안 다른 잡생각은 하나도 안하고 즐겁게 몰입할 수 있어서 얼마나 좋은지 모른다.



어릴 때부터 게임에 능하고 대학 시절에는 보드게임에 심취하였으며 지금도 작가들이 모이기만 하면 보드게임을 즐기는 보드게임 덕후인 심완선 작가는 "여러분의 목적은 재미있는 시간을 보내는 것입니다"라고 말한다. MBTI 성격유형처럼 플레이 유형을 1. 만족감의 출처: 성취형(A)/교류형(F), 2. 경쟁에 대한 반응: 견제형(I)/자립형(S), 3. 경험에의 개방성: 상상형(V)/반복형(C)의 3가지 척도에 따라 총 8가지의 유형으로 분류해 놓았고 재미있게 할 수 있는 보드게임도 추천해 놓았다. 



반드시 한 가지 유형에만 해당하는 건 아니라서 나는 동반자(FSC: 교류-자립-반복, "나도 참가할게" 친밀감과 애정 추구)형, 

예술가(FSV: 교류-자립-상상, "저기로 가볼게" 우연과 질문 추구)형, 연구자(ASC: 성취-자립-반복, "이번에는 더 잘해야지" 탐구와 발전 추구)형이었다. 추천 게임은 딕싯, 사그라다, 루미큐브, 아줄, 5분 던전 등등인데 사그라다와 류미큐브는 이미 샀고, 나머지 이 게임들 외에 할 수만 있다면 모두 경험해보고 싶어졌다. 사람을 만날 수만 있다면....ㅠㅠ



요즘은 나에게 보드게임 초보인 나에게 뭐가 좋을 까 매일 검색하고 구경하면서 혹 1인 게임으로 적당한 것은 뭐가 있을까 찾아보고 있다. 그래서 구입한 것이 <사그라다>인데 일단 색깔이 너무 예쁘고 나름의 성취감도 있는데 역시 혼자하니 별로 재미가 없다. 누구랑 같이 하지...??? 누구를 꼬실까 그런 궁리만 하고 있는 '나'이다.^^





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모우어
천선란 지음 / 문학동네 / 2024년 11월
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[모우어] 천선란, 문학동네, 2024.

음.. 별점은 낮지만...
여러 작품을 읽어 온만큼 천선란 작가에 대한 기대치가 높아서이기도 할 것이다.
인간의 육신이 마지막 가는 길, 염습과정을 담당하는 로봇 로비스와 인간의 우정을 그린 <뼈의 기록>은 삶의 의미에 대해 다시 생각해 보게 만들었고, 미드 [Heroes]를 연상케했던 단편, <서프비트>는 흥미로웠다.

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