1. 아이들이 보아도, 어른이 보아도, 재미와 감동이 넘쳐난다. [인사이드 아웃][죽은 시인의 사회]를 좋아했던 사람이라면 강추. 디즈니-픽사의 애니는 믿고 보게 된다. 나는 어떻게 지구에서 태어났는지 궁금하다면 그 해답을 찾을 수 있을 것이다. 그리고 그 해답이 내가 어떻게 살아야 할지를 가르쳐준다. 물론 정답은 아니겠지만, ^^ 볼거리 ★★ 마음거리 ★ 생각거리 ★☆ 


2. 사람이 태어나기 전 영혼은 지구에 내려가 살 수 있는 자격을 갖추어야 한다. 이른바 지구통행권을 획득해야지만 영혼은 지구로 내려와 삶을 누릴 수 있다. 성격, 능력, 등등의 것을 갖추었다 할 지라도 마지막으로 영혼의 불꽃을 일으키는 것을 찾아야만 지구통행권을 얻을 수 있다. 생명 이전의 상태에 대한 놀라운 상상력을 바탕으로 삶을 통찰한다. 


3. 음악 선생님 '조'는 정규직 교사가 될 기회를 잡았다. 그런데 이날 자신이 꿈에서 그리던 뉴욕 최고 재즈밴드의 피아노 연주자로서의 기회도 함께 찾아왔다. 희망에 부풀어 거리를 누비던 조는 그만 하수구에 빠져 죽음으로 내몰린다. '조'의 영혼은 죽음을 부정하며 저 세상으로 향하는 길에서 이탈한다. 이 사고로 그가 도착한 곳은 사람이 태어나기 전 영혼들이 자신만의 색깔을 찾는 곳이다. 이곳에서 그는 자신의 영혼의 불꽃을 찾지 못하고 지구로 내려가는 것을 거부하는 '22'를 만난다. 조와 22는 지구와 생명 이전의 영혼이 머무는 곳을 오가며 살아간다는 것이 무엇인지를 깨닫게 된다. 


4. '까르페 디엠' [죽은 시인의 사회]에서 키팅 선생은 사색하는 인간을 만드는 것을 교육의 목적으로 삼았다. 사색의 근간은 지금, 여기이다. <까르페 디엠>은 '현재를 즐겨라'라고 번역되곤 한다. 즐기라는 것은 쾌락을 뜻하지 않는다. 과거 또는 미래의 나에 갇혀있지 말고, 지금, 여기에서 발생하고 있는 것에 집중하라는 의미이다. 나의 피부를 스치고 지나가는 바람을 느끼고, 한 입 베어문 피자 조각의 맛을 음미하며, 단풍나무에서 떨어지는 씨앗을 바라보고, 움켜쥘 줄 아는 것. 그것을 아는 것이 바로 지구로 내려온 이유이다. 

지구통행권의 불꽃은 내 영혼의 불꽃을 일으키는, 즉 열정의 근원을 찾는데 있는 것이 아니라, 삶 그 자체를 사랑하는 마음이라 생각된다. 



5. [소울]에서 등장하는 인물 중 눈에 띄는 것은 바로 광고판을 돌리는 사람이다. 광고판을 돌릴 때 '몰입'을 함으로써 명상 상태에 빠진다. 이때 그는 영혼의 장소에 나타나 자신을 잃어버린 영혼들을 구제한다. 현실에서는 조의 영혼이 고양이에게 옮겨갔을 때 제자리를 찾아주기 위해 노력하는 모습으로 나타난다. 

<까르페 디엠>은 일종의 명상이자 알아차림, 마음챙김이라 할 수 있다. 칙센트미하이가 말한 몰입 상태이기도 하다. 지금, 여기에 집중하는 삶의 원동력이다. 



6. [소울]에 등장하는 캐릭터들은 눈길을 끈다. 카운슬러인 '제리'는 피카소의 입체파 그림처럼 묘사된다. 영혼을 카운팅하는 '테리'는 선 하나로 다양한 변형을 일으킨다. 여기에 22호 영혼의 멘토로 간디, 테레사 수녀, 링컨 등등 유명인이 등장한다. 22호를 가르치다 질투, 분노 등등의 영웅스러움 뒤에 감추어진 인간적 면모를 드러내는 재미를 선사한다. 

또한 [소울] 속에서는 갖가지 상상의 장소도 재미있다. 멘토들의 인생을 엿보는 공간, 인간세상의 모든 직업들을 맛볼 수 있는 곳 등이 상상력을 자극한다. 우리가 지구에 내려오기 전 이미 성격을 갖추었고, 불꽃을 일으키는 것이 무엇인지를 알고 있다는 설정이 운명론 또는 숙명론처럼 보인다. 하지만, 결국 우리는 [소울] 속 조처럼, 22호처럼, 운명이 어떻든 <지금, 여기>를 만끽하며 살아가면 되는 것이다. <까르페 디엠!>     


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눈이 오고 나서야

내가 어떻게 걷는지가 보인다

눈 위에 콕 찍힌 발도장이

나의 걸음걸음을 말해준다

팔자로 걷는지 

질질 끌면서 걷는지

보폭이 큰지

힘있게 내딛는지

비로소 알 수 있다


내 삶에도 가끔 

눈이 내렸으면 좋겠다

내가 어떻게 걸어왔는지

알려줄 


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1. 최근의 중국 애니메이션에 관심을 갖고 있는 사람들에겐 강추. [나타지마동강세]를 봤다면 이 애니에서 웃음기가 빠지고 보다 진지해졌다고 생각하면 되겠다. 강자아(우리겐 강태공으로 알려진)의 삶을 신화화한 <봉신연의>의 내용을 기본으로 한 듯 보여진다. 볼거리★★ 마음거리★☆생각거리


2. 애니메이션 [강자아]의 주인공 강자아는 실제 역사적 인물로 중국의 주나라 무왕을 도와 상나라의 주왕을 토벌하여 주가 은을 물리치는데 절대적인 공을 세운 정치와 군사 방면의 전문가다. 중국의 고전소설 [봉신연의]는 중국 고대에 은(殷)나라에서 주(周)나라로 바뀌는 왕조 교체기를 다루고 있는데, [나타지마동강세]의 나타와 [강자아]의 강자아가 모두 이 소설의 주요 인물이다. [봉신연의]는 역사적 사실을 바탕으로 실제 인물들을 도사와 선인, 구미호 등으로 표현하며, 도교적 사상과 전기적 요소를 강하게 띠고 있다. 애니 [강자아]의 주인공 강자아 또한 구미호족올 멸하고 신계와 인간계에 평화를 가져오는 인물로 그려진다. 인간계와 신계를 잇는 계단을 최초로 오르는 인물이 강자아인 것이다. 


3. 애니메이션 [강자아]의 액션은 화려하다. 사불상과 같은 캐릭터는 귀엽다. 다만 웃음기가 조금 빠진채 진지함이 가득하다보니 아이들이 보기에는 다소 지겨울 수도 있겠다. 하지만 이야기 자체가 갖는 매력이 있어 초등생 고학년 이상 정도라면 재미있게 볼 수 있을듯하다. 


4. 애니메이션 [강자아]의 극적 장면은 강자아가 신계와 인간계를 잇는 계단을 부숴버리는 것이다. 신의 뜻과 상관없이 인간의 의지로 세상을 살아가겠다는 선언이다. 강자아가 이런 선택을 하게 된 것은 신이 인간 다수의 행복을 위해선 소수의 희생도 서슴지 않은 모습을 보았기 때문이다. [강자아]의 이야기를 끌고 가는 핵심은 단 한사람의 희생으로 만인이 행복할 수 있다면 그 한 사람을 희생시킬 수 있는까라는 질문이다. 인간세를 혼란에 빠뜨리는 구미호를 없애면 세상은 평온해질 게 명확한데, 구미호를 없애는 순간 한 아이도 함께 죽게 된다. 이런 조건이 주어질 때 과연 우리는 구미호를 죽이고 세상의 평화를 가져오는 것이 옳은 일이라 확신할 수 있을까. 강자아의 고민은 여기에서 출발했다. 


5. 웃음기 빠졌던 [강자아]는 쿠키 영상에서 폭소를 자아낸다. 쿠기 영상에서는 강자아의 강박증적 성격을 드러내고, 이 성격과 정 반대의 나타를 등장시켜 웃음을 폭발시킨다. 쿠키 영상을 꼭 지켜봐야 할 이유이다. [강자아]의 쿠키 영상은 하나 더 있다. 아마도 중국 신화 시리즈 3편 중 마지막 편이 될 [봉황]의 예고편 적 성격이 아닐까 생각된다.  


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영양의 비밀 - 동물에게 배우는 최상의 건강관리 비법
프레드 프로벤자 지음, 안종설 옮김 / 브론스테인 / 2020년 6월
평점 :
절판


병원에서 약을 받을 때, 만약 나와 누군가가 똑같은 증상을 보이고 있다면 처방된 약도 똑같을 확률이 100%에 가깝다. 병원에서는 아픈 사람들의 증상을 토대로 병명을 규정하고, 이 병명에 맞추어 증상을 호전시칼 약을 지정하기 때문이다. 


한방에서는 같은 증상이라 하더라도 환자에 따라 약이 달라진다. 소위 '체질'을 따지고, 이에 맞추어 약을 짓기 때문이다. 같은 병적 증상을 보이더라도 체질에 따라 그 원인과 대처가 다르다고 생각하기 때문이다. 이 체질은 사상체질을 비롯해서 한방의 학파에 따라 팔체질, 십육, 삼십이.... 등 수없이 갈라질 수 있다.


이런 사람간의 차이를 극대화하면 체질은 70억 가지로 나뉠 수도 있다. 다만 이렇게 개개인의 특성을 세분화하려면 개인 각각의 신체가 보내는 신호를 모두 데이터화하고, 이것에 맞춘 대응책도 경험을 통해 차곡차곡 정보를 쌓아서 의미있는 치료책을 만들어가야 한다. 이런 작업은 옛날이라면 불가능에 가까웠을테지만, 컴퓨터의 놀라운 발전과 유전학의 발전에 힘입어 점차 개인 맞춤형 건강유지는 공상이 아닌 현실이 되어가고 있다. 즉 70억가지 체질 분류가 가능한 시대가 오고 있는 것이다. 


개인 각각의 고유한 차이, 그리고 환경과의 상호작용으로 인한 영향력 등을 감안한 맞춤형 건강법이 미래의 건강법이라고 하지만, 인간의 동물적 특성, 포유류적 특성, 그리고 영장류적 특성이라고 할 만한 공통적 사항은 추려낼 수 있을 것이다. 그리고 이런 공통적 사항을 근거로 인간이 건강하게 지낼 수 있는 영양학적 방법을 제시할 수도 있다. 


이책 [영양의 비밀]은 왜 현대인은 과식을 비롯한 잘못된 식습관을 통해 각종 대사성 질병에 시달리게 되었는지를 따져보고, 근본적인 해결책이 무엇인지를 농업의 발전, 생태학, 유기화학을 비롯해 양자물리학까지 동원해 고민하고 있다. 


먼저 현대인이 과식을 하게 된 배경으로는 음식의 질이 저하된 것이 하나의 요인이라고 밝힌다. 음식의 질이란 암 발생을 억제하는 등 건강에 도움을 주는 피토케미컬의 양에 좌우된다고 본다. 각종 음식의 피토케미컬이 줄어든 요인은 재배하는 농민이 질보다는 양을 우선시함으로써 종자 자체가 변한 것, 관개시설과 비료의 충분한 공급으로 피토케미컬 형성 조건이 줄어든 것, 완전히 익지 않은 설익은 상태로 유통되는 것, 대기 속의 이산화탄소가 증가함으로 인해 작물의 단백질 농도와 목초의 아연, 철분 등이 감소된 것 등을 꼽고 있다. 여기에 더해 현대인의 식량 소비의 약 90%가 15종의 식물이라는 단일화의 문제도 더해진다.

 

따라서 인간은 피토케미컬을 충분히 취하기 위해 예전보다 많이 먹을 수밖에 없는 환경을 갖고 있는 것이다. 그렇다면 우리는 이런 문제점을 어떻게 해결할 수 있을까. 생산적 측면에서는 피토케미컬이 충분하도록 작물을 키우는 유기농 방식과 케이지 사육과 같은 공장식 축사에서 벗어난 방목형 축산방식도 하나의 방법이다. 소비적 측면에서는 여러가지 이차화합물을 얻어 음식의 질을 높이기 위해 다양한 음식을 취하고, 에너지 과잉을 억제하기 위한 소식도 중요하다.


하지만 생산적, 소비적 측면의 변화는 나 혼자만의 힘으로 이루어지는 것은 아니다. 이책 [영양의 비밀] 저자는 시스템이 낳은 결과에 대해 모든 구성원이 생태적으로, 경제적으로, 사회적으로 책임을 공유할 수밖에 없음을 말한다. 우리는 세상의 관찰자가 아니라 <얽힌> 참여자이기 때문이다. 우리가 경기에 참여함으로써 경기장을 바꿔놓을 수 있는 것이다. 


즉 우리가 어떤 음식을 소비하느냐가 생산의 방식을, 유통의 방식을, 삶의 방식을 바꾸어 놓을 수도 있는 것이다. 자, 그러니 우리는 시장에 내놓은 여러가지 음식을 수동적으로 소비해 먹는 것에 그치지 않고, 우리가 원하는 맛있고 건강한 음식을 먹을 수 있도록 생산자와 유통자에게 요구할 수 있어야 한다. 그러기 위해선 지금 내가 먹고 있는 것이 도대체 어떻게 생산되어서 내 식탁 앞에 놓인 것인지, 도대체가 어떤 음식인지부터 알아보아야 하지 않을까. 


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1. 스파이더맨과 슈퍼맨을 합친듯한 액션. 하지만 파괴력은 떨어진다. 이야기는 거대하지만, 개인의 심리를 섬세하게 파고들진 못한다. 볼거리  생각거리  


2. 불멸의 삶을 살고 있는 원더우먼은 1984년 냉전시대에 고고학자로서 조용한 삶을 살고 있다. 물론 어려움에 처한 이웃들을 몰래 구해주면서. 그러던중 '소원을 들어주는 보석'이 나타나고 이로 인해 사회가 혼돈에 빠진다.

 

1980년대는 자본주의가 급속도로 성장해가는 풍요의 시기다. 욕망은 자본주의를 이끄는 원동력이다. 원하는 것은 무엇이든 이룰 수 있다는 환상이 자본주의를 달리도록 만든다. 하지만 지금 돌이켜보면 인간의 무한한 욕망이 우리를 위기로 빠뜨릴수 있음을 조금이나마 자각하고 있다. '지금 알고 있던 것을 그때도 알고 있었다'면, 당연히 욕망의 적절한 제어가 필요하다. '소원 보석'은 소원을 들어주데, 그 사람의 가장 소중한 것 한 가지를 뺏어간다. 사람들의 욕망은 충돌할 수밖에 없고, 냉전국가간의 충돌은 세상을 멸망으로 이끌 수 있다. 사람들은 소중한 것을 잃고나서야 탐욕의 위험을 깨우친다. 원더우먼은 위기에 처한 세상을 구하기 위해 사람들에게 각자의 소원을 철회할 것을 바란다. 영화 속 사람들처럼 1984년에서 40여 년이 지난 지금 우리는 욕망의 유혹 속에서 절제라는 선택을 할 수 있을까. 여전히 자본주의의 욕망-소원을 들어주는 보석의 힘-은 막강하다. 



3. 원더우먼의 액션은 스파이더맨과 무척 닮아있다. 여기에 슈퍼맨의 비행을 더하면 새로운 원더우먼의 액션이 탄생한다. 그러다보니 원더우먼의 액션은 새로울 것이 하나도 없고, 스케일이나 화려함도 떨어진다. 이를 만회하기 위해 등장한 것이 황금 슈트 골든 아머일테지만, 방패 이상의 그 무엇을 보여주지 못한다. 

원더우먼의 적, 빌런으론 맥스 로드와 치타가 등장한다. 맥스 로드는 실체가 없는 욕망을 부추기는 존재이지만, 자신의 아들을 사랑하는 마음이 결국 그를 구해낸다. 치타는 반대로 자신에게 없는 것을 욕망하는 존재로 등장한다. 하지만 영화 [원더우먼 1984]는 치타의 빌런으로서의 매력을 마음껏 드러내지 못하고 있다. 액션도 기대만큼 따라오지 못한다. 

반면 원더우먼을 바라보는 카메라의 시선은 지극히 성적 판타지를 자극하는 것처럼 보인다. 원더우먼의 액션은 철저히 남성의 시선으로 여성적 매력을 드러내도록 하는데에 치중해보인다. 의도한 것인지는 모르겠지만 액션의 동작과 표정은 성적 상상력을 자극한다. 그러다보니 여러 히어로물 속 주인공과 다른 원더우먼만의 매력은 대체 무엇일까 의문을 갖게 만든다. 


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